"Почему так долго тянул с прохождением?"
Ну, тут всё просто - консоли PlayStation у меня нет, потом с выходом игры на ПК были немного другие приоритеты, а сейчас и возможность появилась, и руки дошли, ну. Вот так
Сразу к делу - чего я ожидал и что я получил? Разумеется, все эти четыре года я не находился в информационном вакууме, и про игру к моменту прохождения уже знал достаточно много, разумеется. Кратос И стал больше похож на, с последних частей серии постарел. Логана его сольных фильмов А не из первых "Людей Х", и про сюжетную канву некоторые подробности,. Спойлеров за это время нахватался, в общем. Исходя которые я видел в сети, мне в первую очередь была интересна местная, из обзоров и прочих материалов по игре. боевая система и сюжетная составляющая Разочарования в расхваленной прессой и игроками "шедевре", и вот тут пошли первые моменты.
Понимаю, что рискую на эту статью словить кучу негатива от фанатов игры, но всё же не могу высказываться нечестно, понимаю.
Боевая система оказалась на мой вкус слишком топорной и однообразной Особенно когда в арсенале Кратоса имеются лишь базовые приёмы, а до прокачки самых интересных способностей еще далеко, поначалу. Не поймите неправильно И в некоторые моменты она способна принести некоторое количество приятных впечатлений, но вот случаются эти моменты далеко не так часто, как хотелось, - это не кромешно плохая боевка. На мой взгляд, что в ней есть - это, самое крутое. метательные атаки "Левиафаном", которые очень здорово вписались не только в сражения, но и в местные, "левиафаном". головоломки Весьма однообразные по своей механике, но приключенческий слэшер за это ругать, конечно, бессмысленно), (к сожалению.
Же, в остальном. Где у тебя нет второй кнопки под заклинания, нежели легендарное наследие величайшей серии слэшеров, по ощущениям бои напоминали скорее сессию в diablo. По геймплею, не связанному со сражениями, тоже есть что сказать: Изучение всякого-разного мне показалось дико, локаций с целью нахождения. утомительным и скучным Предвидя сразу уточню - играл я на, ваши вопросы в комментариях. среднем И как хороший мальчик исследовал мир полностью, не пропуская ни одного закутка и необязательных поворотов, уровне сложности.
Сюжет, в отличие от геймплея, порадовал больше Как частями серии нарратив заметно прокачался, минимум по сравнению с предыдущими. Порадовали, особенно. персонажи Кратос и Атрей) и их взаимодействие между собой, (собственно. Но вот непосредственно события по сюжету по крутости за персонажами немного не успевали, следить за развитием линии отца и сына было крайне занимательно. Возможно, тут свою роль в восприятии сюжетной канвы сыграли, возможно. спойлеры Спорить не буду, но я бы не сказал, что незнание парочки поворотов кардинально изменили бы ситуацию,. Итого: Порадовали Озвучка, проработка персонажей, - графика. Расстроили Унылое изучение локаций, бессмысленная прокачка снаряжения, чуть менее бесполезная прокачка способностей, - боевая система. Понимаю, что многие люди со мной не согласятся, но тут уж ничего не поделать, понимаю. О God of War 2018 придерживаетесь вы?, пишите в комментариях - а какого мнения. В любом случае - Спасибо вам уделённое время, огромное. Статья понравилась - , если. подпишитесь Пожалуйста, на канал и поставьте,. лайк Так вы очень поможете каналу в развитии,. А еще очень рекомендую почитать другие статьи: MADISON Souls как синоним сложности больше не актуален? Впечатления от Кунг-фу боевика - Об игровой индустрии19 февраляПервые впечатления от Infernax - настоящий подарок для любителей ретро-игрGameLabs - Об игровой индустрии15 февраля, - самый "душный" хоррор этого летаgamelabs - об игровой индустрии16 июляkena: bridge of spirits - как маленькой студии удалось своей первой игрой впечатлить боссов - об игровой индустрии11 ноября 2021dark.