Релиз в 1987.
Платформа: Денди.
Уровень: посадка на авианосец.
Симулятор восьмибитной приставке это смотрелось ультра технологично, истребителя от первого лица -. Те времена практически не было, игр от первого лица. А с управлением, постоянно вращаясь вокруг своей оси и не понимая, где верх и, в бою мы больше воевали не с вражескими самолетами. В таких условиях сесть на авианосец было крайне сложно, естественно. Удавалось ли мне это сделать хоть, не помню даже.
BioShock
Релиз в 2007.
Платформа: ПК.
Уровень: Пентхауз Олимпа.
Сложность что по сюжету главный герой сначала теряет все свои сверхспособности, а потом начинает хаотично их получать в случайном порядке, включая те, которых у него не было, на этом уровне состоит в. Очень трудно приспособиться, к этому.
BioShock Infinite
Релиз в 2013.
Платформа: ПК.
Уровень: Командная палуба.
Третья гениальной серии шутеров Биошок, часть по истине. Предстоит попасть в настоящую бойню, на этом уровне. У меня болели пальц, а мышка как будто раскалилась, помню. Вовремя перепрыгивая по рельсам, на которых он передвигается по игре, и при этом еще и командовать гигантским роботом-птицей, чтобы та атаковала вражеские дирижабли, на командной палубе букеру нужно отражать волны врагов.
Fallout: New Vegas
Релиз в 2010.
Платформа: ПК.
Уровень: Пещера Мертвого Ветра.
Пещера в глубине которой обитает легендарный Коготь, вдвое превышающий по всем показателям обычного сородича, мертвого ветра является логовом когтей смерти.
Half-Life 2
Релиз в 2004.
Платформа: ПК.
Уровень: Нова проспект.
Многие в которой мы оказываемся в городе зомби, но по мне тот уровне больше жуткий, чем сложный, среди самых сложных уровней называют главу хл2 "мы не ходим рейвенхолм". Нова проспект мне приходилось попотеть, а вот в тюрьме. Превращаясь в Tower Defense и вам нужно расставлять турели и носиться между ними, отражая волны бойцов Альянса, там игра немного меняет жанр. Control
Релиз 2019.
Платформа: ПК.
Уровень: Отражение себя.
Так что проскочить по легкой, чтобы посмотреть сюжет не получится, в этой игре нельзя выбрать уровень сложности. В котором Джесси попадает в зеркальный мир и встречается с собственным отражением, наделенным такими же способностями, только еще сильнее, а одним из самых сложных станет это побочное задание. The Lion King
Релиз в 1994.
Платформа: SEGA Mega Drive.
Уровень: Не могу дождаться, чтобы стать королем!
Это по знаменитому диснеевскому мультфильму, второй уровень платформера. Что уровень невозможно пройти, не заучив все правильные действия до автоматизма, сложность его в. Взаимодействуя с разными животными саванны и нужно запомнить, в какой момент и что делать, и все это практически налету, львенку симбе необходимо пройти уровень.
Batman: Arkham Asylum
Релиз в 2009.
Платформа: ПК.
Уровень: Логово Крока.
Один не считая финальной битвы с Джокером, на которой я чуть не сломал себе пальцы, играя на максимальном уровне сложности, из самых сложных уровней в игре. То здесь получается напряженная стелс-миссия, но если там сложность в количестве врагов и координации движения. Чтобы не потревожить монстра, который в любой момент может броситься из воды прямо на, нам нужно двигаться одновременно быстро и аккуратно.
Grand Theft Auto: San Andreas
Релиз в 2004.
Платформа: ПК.
Уровень: Не на той стороне рельсов.
Вообще из самых хардкорных, san andreas одна. Же вертолетики, вспомнить. Потому что изначально она кажется простой, но одна из самых коварных миссий именно. Пока ваш пассажир по нему стреляет, ведь тут нужно всего лишь ехать на мотоцикле за поездом. Заставят вас увидеть "Потрачено" очень много, но сложность управления и пересеченна местность.
Teenage Mutant Ninja Turtles
Релиз в 1989.
Платформа: Денди.
Уровень: Плотина.
Оплывая смертельные ловушки, найти и обезвредить 7 бомб за чуть более чем 2 минуты, на этом уровне нам предстоит плавать под водой. Миссии на время, всегда ненавидел.
Donkey Kong
Релиз в 1981.
Платформа: Денди.
Уровень: Первый.
По-моему, я так и не прошел этот уровень, по-моему. Пока огромная горилла скидывает на вас катящиеся бочки, вам нужно бежать вверх по лестницам. Бочки катятся очень быстро, а прыгает наш герой не очень высоко, это происходит в случайном порядке.
Darkest Dungeon
Релиз в 2019.
Платформа: ПК.
Уровень: все.
Это в которую я наиграл много часов, но так и не прошел до конца, одна из немногих. Постоянно десятками изощренных способов, эта игра наказывает. Чтобы вы ее прошли, авторы просто не хотят. Не пройдете, и. Contra
Релиз в 1987.
Платформа: Денди.
Уровень: Логово Чужого.
Вся игра, в целом сложна. Великолепная реакция и цепкая память, от вас требуется максимальная концентрация. Portal
Релиз в 2007.
Платформа: ПК.
Уровень: Палата 15.
Меня была слишком сложной и мучительно, в целом вся игра лично. Потому что всегда страдал от недостатка внимательности и от переизбытка нетерпения, я часами крутился по одной локации. Battletoads
Релиз в 1991.
Платформа: Денди.
Уровень: Турботуннель.
Тот который мы в детстве называли "мотоциклы", самый уровень. Похоже на летающие скутеры, хотя это больше. А в том, что несутся они на огромной скорости, а препятствия появляются мгновенно, но суть не в этом. Чтобы пройти этот уровень, дерзким и как пуля резким было недостаточно.
Спасибо просмотр,.