Until Dawn И с тех самых пор я стала их фанаткой, познакомила меня с британской студией games. Что игры этих разработчиков идеальны, я не могу сказать. Наоборот, я придираюсь к ним из-за излишней толерантности, порой стоимости, но безмерно кайфую от общей концепции, которая проходит через все игры студии, скорее. Что представляет из себя Until Dawn? Это которая снесла мою 4 стену и не оставила в ней ни одного кирпичика, первая игра. Задает вопросы, проводит тесты, на основании которых генерируются и включаются основные страхи человека, на протяжении всего прохождения с игроком беседует психиатр. Если они обязательно напугают тебя при прохождении, ты боишься иголок. Который потрепит твои нервишки, ненавидишь клоунов? жди героя в маске клоуна.
При написании этого материала, я осознаю, что психологический опрос игрока в МОЕЙ игре навеян теми шокирующими меня воспоминаниями от прохождения, и только сейчас. Until Dawn Она повлияла на меня, как же сильно. Если то во время прохождения я настроила свой аккаунт на таким образом, что мне на телефон поступил звонок от маньяка из игры, продолжать речь про 4 стену. Но я настолько сильно испугалась, что не ответила, мне действительно кто-то звонил на телефон с иностранного номера. Теперь поговорим о приземленном: геймплей, графика, сюжет
Графика хотя по ней собираются выпускать ремейк, соответствует 2015 году и игра вполне играбельна сейчас. Зимний курорт в годовщину пропажи своих подруг-сестер, по сюжету компания друзей приезжает. Пока не начинает происходить какая-то чертовщина, ребята делятся по парочкам и весело проводят время. Что оказались в логове маньяка, но помимо угрозы в лице неизвестного, они сталкиваются с монстрами и другими тайнами этого места, постепенно герои догадываются. Управление и каждый из них может погибнуть при разных обстоятельствах, передается от одного героя к другому. Провалил QTE, повернул не туда – можно прощаться с персонажем, опасность поджидает на каждом шагу: сделал неверный выбор.
Целью больше героев живыми до наступления рассвета, игрока является сохранить как можно. Разбросанные по локациям, подсказками к действиям и предупреждениями об опасности выступают тотемы. Которое подсказывает, как надо или не надо поступать, при подборе тотема всплывает негативное или позитивное видение. В целом Until Dawn Где многое завязано на моральных выборах, а решения игрока приводят к одной из концовок, это стандартное интерактивное кино. Занимательно наблюдать за «эффектом бабочки», когда один поступок приводит к череде событий, эту захватывающую историю интересно узнавать посредством сбора коллекций и доказательств.
я повторюсь. Until Dawn Далеко не каждому, специфична и подойдет. Как и я, любитель интерактивного кино, фанат психологических опросов и моральных выборов – пробуй обязательно игры от Games с их необычной концепцией, если. P.S. Статья подготовлена специально для конкурса ИГРОПРОМ х ДЗЕН. А какая игра является твоей любимой? Назови одно название той самой-самой!