Surviving Обзор, mars:.

Surviving Обзор, mars:.

Surviving Mars: Обзор


Surviving Обзор, mars:.
Paradox которые представили нам добротную Cities: Skylines, в команде со студией Haemimont Games объединили свои силы в очередную градостроительную направленность, поэтому встречайте —, . Surviving Mars

Surviving Обзор, mars:.

Миссия влияющих на то, с каким «багажем» мы отправимся в путешествие, по переселению на марс начинается с выбора условий. Количество ракет и еще некоторые особенности полностью зависят от того, какой лидер будет у экспедиции и какая компания будет организовывать полет,   финансовое обеспечение. Что именно вы возьмете с собой на борт: запчасти и кучу полимера? Или может быть сразу захватить с собой весь завод, чтобы не тратить время после прибытия, а скорее заняться механизмами, которые нужно собрать? Конечно же, если у вас всего несколько ракет и совершенно нет лишних денег (такое будет, если вы выберете играть за Россию), то вам реально придется пораскинуть мозгами, что и в каком количестве заполнит грузовой отсек, необходимо заранее просчитать. С помощью подсказок, указывающих на наличие ресурсов и трудности, которые могут возникнуть в той или иной местности (мороз, бури, дожди из метеоритов и, последняя подготовительная задача — выбор места приземления. п )Но не зная местность и не имея инфраструктуры для поселения? Естественно, скажете вы и колонизаторы вас поддержат, и не станут запускать в самом начале ракету с людьми, целесообразно ли переселяться на марс всем составом колонистов. Подготовкой и строительством? Конечно же автономные дроны, кто же тогда займется исследованием. Вода, пригодный для дыхания воздух — только электричество, дроны — существа неприхотливы: им не нужна. То работу они себе найдут: для начала необходимо возвести экстракты ресурсов и построить перерабатывающий завод, также организовать батареи и электростанции, а также отремонтировать и обслужить механизмы, если имеются материалы для строительства.

Все но без людей дело далеко не продвинется — дроны не в состоянии заниматься добычей ископаемых и металлов, которые нужны и для торговли с Землей (нужно же как-то окупить колонию и даже получить сверхприбыль), бы прекрасно. И вообще, Марс осваивают для жизни людей, а не дронов,. Как только эти умные железные ребята отстроят купола, организую трубопроводы с водой и кислородом — встречайте будущих марсиан, поэтому. Surviving как любой уважающий себя градостроительный симулятор, имеет разношерстных колонистов, со своим характером и умением, mars. Что в первую подобного рода колонию попадут только лучшие, сильные, смелые, почти идеальные кандидаты, предполагается. Тут-то было, но. Но ведь не каждому суждено стать эталонным колонистом, номинантов много. Что вы можете самовольно выбрать себе жителей, руководствуясь своими предпочтениями, благо.

Нет и когда вам надоест персонально знакомиться со всеми, вы всегда можете задать общие параметры для всех, например: кастинг проходят только молодые коренастые афроамериканцы — веганы, надобности с изучением каждого желающего отдельно. Все-таки на их плечах будет груз отвественности за будущее, и лучше отобрать лучших из лучший, но советуем заморочиться хотяб над первой партией. Тут первый проблемы, начинаются. Не дроны, люди. Что им нужен кислород, пища и вода, еще и подавай комфорт, безопасность, оптимальную температуру и, они весьма капризны и требовательны: помимо того. п

И поселение будет расти, причем естественным образом, воспроизводя на свет коренных марсиан, но такая забота о колонистах скоро даст свои плоды. Что на Земле желающих тоже предостаточно, не достаточно для них ракет, не забывайте. Чем быстрее колония увеличивается, тем больше появляется затруднений с удовлетворением их потребностей, а также не забывайте про обслуживание всех построек, с другой стороны. Surviving как RimWorld или Draw Fortress, mars очень похожа на такие градостроительные стратегии. От классического градостроительного симулятора SimCity, это отличает surviving mars. Ресурсы более конкретны — бетон, металл и, население не такое большое. п Вы знаете буквально все о человеке, начиная от его характера, заканчивая знаниями о том, что именно его раздражает или радует на Марсе, персонализированы все колонисты.

Все но так скверно организовано… Во — первых, нет общего списка всех колонистов, поэтому поиски определенного человека могут занять достаточно внутриигрового времени и потребовать совершить много действий: пытаться найти нужного через его работу, или перебирать их по-порядку, это круто. Их не тысячи, как говорилось выше, но все равно это порядком напрягает,. Во-вторых, имеется привязку к центру управления, которые могут быть на ракете, в определенных сооружениях или находятся где-то стационарно, во-вторых. Что роботы дееспособны только в радиусе действия этих центров, проблема в. Но как только колония начинает увеличиваться в размерах, возникают сложности, вроде бы все логически верно. Что поселенцы могут работать, например, только вблизи с куполом, получается. То хочешь или нет — придется строить новый купол в близк этих залежей, и если они заметили полезные ископаемые или ценные металлы неподалеку. Добыть у вас, другого варианта. Случается так, что старый ЦУ не может работать на таком большом расстоянии, вместе с этим. Что для добычи цветмета нужны ресурсы, находящиеся на складе, который не видят дроны из-за того, что склад не попадает в поле действия, и чаще всего получается. Работа стоит, и. Проблему перетаскивающая нужные ресурсы, решает специальная машина. Заметить нехватку ресурсов в определенной области поселения, но при таком раскладе велика вероятность. Так как у хранилищ нет системы приоритетов, все держится на ручной отдаче приказов для транспортных Дронов, а грамотно распределить ресурсы среди складов — нет никаких шансов. Очень что в автоматическом режиме нет графиков или спец, усложняет работу тот факт. Слоев поэтому приходится в ручном режиме просчитывать и «перещелкивать» все задания, ресурсной доступности. То в определенный момент вы останетесь без электроэнергии, воды и кислорода,   а если не делать этого. Получается, что в игре нельзя создать одну огромную сплоченную колонию, получается. Обеспечивающих себя самостоятельно и в некоторых случаях, даже не связанных между собой, вместо этого мы получаем кучку незначительных поселений. Чем управлять проще: 3-4 поселениями, обеспечивая их необходимыми ресурсами для независимого проживания, или же внутри огромного города пытаться распределить ресурсы в ручном режиме, и тут вопрос открытый.

Что колония развивается весьма медленно, внутри колонии все по старому и мало каких-то новшеств, стоит отметить. Обещанные в самом начале, и то почти не обрушиваются на колонистов, даже погодные катаклизмы. И, можно сказать, по прошествии некоторого времени ручного контроля и бесконечных расчетов, игровой процесс протекает весьма скучно, все протекает очень неторопливо. Имея не производит должного впечатления и не вызывает восторга, красивую картинку и отсутствие багов игра все равно. Что перед тобой не то, что бета-версия, а вообще голимый прототип, ощущение. Выходит получить тут удовольствие, ну очень сложно. Как разработчики из команды Paradox охотно исправляет все свои косяки и дорабатывают геймплей с помощью DLC, велика вероятность что в будущем ситуация изменится в лучшую сторону, зная.

Если посетите сайт или подпишитесь на нас в ВК или в Телеграмм, вам нравится наше творчество.



Автор добавил на сайт: 12/05/2022


Поделись в благодарность автору