Станет обязательной для геймеров: исследование, ли подписка на игры.

Станет обязательной для геймеров: исследование, ли подписка на игры.

Станет ли подписка на игры обязательной для геймеров: исследование


Станет обязательной для геймеров: исследование, ли подписка на игры.
Аналитическая, компания. Ampere Analysis Станет ли доминирующей система, которую они условно обозвали "Игровой Нетфликс", то есть игры по подписочной модели, провела исследование с целью понять. Подписывайся на канал. Нас уже 13000!

Станет обязательной для геймеров: исследование, ли подписка на игры.

Этапы развития игровой индустрии на пути к подписочной модели: Этап 1, с 1995 года: на рынке доминируют ПК-игры А также онлайн-игры, в основном это небольшие платные игры. Этап 2, с 2002 года: консольные игры набирают популярность Развиваются браузерные игры, на. Появляется функция онлайн, на консолях. С большим бюджетом разработки, появляются ааа пк-игры. Этап 3, с 2007 года: развитие соцсетей, на рынок приходят планшеты и смартфоны Которые можно загружать без диска, на консолях появляются цифровые игры. Мобильных приложений, появляются магазины. В соцсетях, появляются игры. Этап 4, с 2015 года: переход к новой модели потребления Когда игры можно покупать напрямую у производителя без цепочки посредников (издатель, магазин), шеринговой экономики. Что контент можно получить в любое время, не выходя из дома, игроки привыкают. Доводы в пользу того, что игровая индустрия на самом деле даже больше готова к подписочной модели, чем кино, и более удобна: Которые в 2021 году заняли 79% игрового рынка, в играх уже давно существует внутриигровая монетизация и. Различных способов оплат за разный контент), в играх есть гибридная монетизация (совмещение. Более сравнению со зрителями кино и сериалов, высокая средняя покупательская способность игроков. Игры то есть игровые подписки более выгодны, часто остаются в доступе у игроков за пределами подписочного сервиса. Разнообразие которые включают игры по сравнению с кино: кооперативная игра, просмотр сопутствующих стримов и, развлечений. То есть от игры каждый подписчик получает больше, чем от фильма, п. Более включая автоматическую подгрузку бесплатных, гибкие способы получения контента. Почему игровым разработчикам нравится подписочная модель: Прямой которые всегда можно варьировать и корректировать, доход и прозрачные коммерческие условия. Возможность интерес к новой части в серии, возродить старую игру и повысить. Широкий а не случайным покупателям, охват аудитории и доступ к настоящим фанатам. Повышение реклама со стороны подписочной платформы, узнаваемости разработчика и частичная бесплатная. Повышение платформах за счет сарафанного радио, продаж игры на других.

Однако рынок еще довольно небольшой, на данный момент подписочный. Ampere Analysis Игрового рынка Северной Америки и Европы, - всего 4% от всего совокупного. В деньгах это более, тем не менее. Миллиардов, 7. Эта цифра должна увеличиться до, по прогнозам к 2024 году. Миллиарда, 4. 6 крупнейших подписочных сервисов на данный момент: Xbox - 7%; Now - 7%EA Play - 7%;Ubisoft Plus -, game pass - 60% аудитории;apple arcade - 9%;google play pass.

Причиной, доминации. Xbox Модели аналитики называют, на рынке подписочной. н То есть регулярное добавление новых игр в подписку со дня их релиза, "игры первого дня". Эволюция Xbox Game Pass: Создан включая Halo 5 и LEGO Batman, каталог старых. Halo Infinite, в каталог начинают добавлять новые игры: sea of thieves. От сторонних разработчиков: GTA, в каталог привлекаются ааа игры. Каталог Back 4 Blood, начинает пополняться играми первого дня: outriders. Далее добавление ААА франшиз, в планах:. Облачный эксклюзивные игровые пропуски и все новые игры с первого, сервис.

Проблемы игровой подписочной индустрии на данный момент: Netflix зарабатывает в несколько раз больше, чем все топовые подписочные игровые сервисы, $29 млрд у Nintendo Switch Online, $25 млрд у Xbox Game Pass, $15 млрд у Xbox Live Gold и $4 млрд у , вместе взятые: $222 миллиарда за четвертый квартал 2021 года против $46 млрд у plus. В игровых каталогах мало игр и пополняются они медленно Не дошел даже до 1000, : ни один каталог до сих. А меньше в каталогах EA Play на разных платформах (Steam, PS, Xbox - в пределах сотни), больше всего их в now: около.

Каталоги имеют дублирующий контент (одинаковые игры) Что на руку их разработчикам, но совсем не на руку игрокам,. 10 стран с самым большим количеством подписок на каждого игрока: США среднем, -. -, 1 подписоквеликобритания. 1Бразилия -, - 1германия. 5Южная -, корея. 4

В итоге Что подписочная модель на игры точно не будет доминирующей в ближайшие годы (как минимум до 2024), можно сказать. Потому что в конечном итоге такая система распространения выгодна всем по разным причинам, однако у этой системы светлое будущее.

Спасибо просмотр,.

Автор добавил на сайт: 31/03/2022


Поделись в благодарность автору

Chipmunk NOT TO LAUGH CHALLENGE

Chipmunk Here you will find daily videos of me going on amazing new adventures on Roblox If you like my videos be sure to subscr