Система компьютерных игр, оценок.

Система компьютерных игр, оценок.

Система оценок компьютерных игр


Система компьютерных игр, оценок.
Задумывались как устроены различные системы оценок игр? На многих сайтах играм стандартно проставляют баллы от 0 до 10, или от 0 до 100%, ли. Что никто не осматривает игру с линейкой и калькулятором, высчитывая размер пикселей и общее качество графики, откуда появляются эти цифры? понятно. Сколько различных нот и октав было использовано в музыкальном сопровождении, никто на слух не считывает. Персонажей и длину их диалогов, никто не считает количество. А результат был бы бесполезен для игрока (хотя бывает и такое, некоторым играм просто нечем больше похвастаться, кроме как количеством различных машин и трасс, количеством новых персонажей, размером текстур), всё это было бы глупо. Игровой индустрии – оценки всем компьютерным играм проставляются «на глаз», из этого рассуждения мы логически выходим к разгадке страшной тайны. Как рассуждает среднестатистический рецензент на игровом сайте:«Что тут у нас? Стрелялка от неизвестных разработчиков, как это происходит? а примерно вот. Жаль времени у меня мало, во всём разобраться не успею, столько нововведений в игре. Поставлю «7,5» за их старания, ладно. Маловероятно, что там после первой миссии начнётся что-то эпическое, это ж среднячок. Сиквел к шутеру с мировым именем, а это что? а это опять очередной. Всё по старому, лишь место действия поменялось, ну что. Коротко? Совсем обленились, а что. Ставлю «9,0», но тут уж не поспоришь. Все будут хвалить, всё равно игру все купят. Из общего тренда, нельзя выпадать. Так, что там дальше? О нет, опять шутер, опять новая часть серии? Да сколько уже можно, меня уже тошнит играть в одно и то, так. Качественно, да, отлично выглядит, но почему одно и то же? Это уже не такой непререкаемый авторитет, можно и поспорить с ними,. 0», чтобы они наконец-то уже свернули свой конвейер, демонстративно поставлю им. Хороший повод для этого, заодно и бурления посетителей на нашем форуме оживятся.

Система компьютерных игр, оценок.

Последняя игра – трехцветный пиксельный инди-платформер, и наконец. Это круто, вот. Какое-то разнообразие (+1 балл), после трех стрелялок хоть. С детства (+3 балла), обожаю эти игры. Любовь к ним нужно прививать и у нового поколения игроков, думаю. 5», для этого поставлю оценку повыше -. Но может посмотрят на мою оценку, и хоть немного заинтересуются», никто особо в них уже не играет. Одним оценка игры гораздо больше зависит от личности, привычек и вкуса рецензента, чем от качества самой игры, словом. Более профессиональные специалисты не позволяют себе таких вольностей, но, в той или иной мере, и у них проскальзывают субъективные оценки, конечно. Почему у кого нет конкретных критериев оценки игры, это происходит? да потому что. Множества различных и непохожих друг на друга составляющих, что собственно нужно оценивать? каждая игра состоит. Как несущественные мелочи? Единого ответа, который устраивал бы всех,, чему отдавать предпочтение? что игнорировать. Необъективность оценокТеория компьютерных игр Как этого положения?1, выходить. Они расписывают игру на несколько составляющих (графика, звук, сюжет, геймплей), оценивают их по отдельности, а потом складывают полученные цифры в общую оценку, некоторые известные сайты ставят не просто оценку. Звучит но на практике это не работает, убедительно. А потом она делится на составляющие, чтобы всё сходилось между собой, на практике всё получается наоборот: общая оценка уже по привычке ставится «на глаз». Что оценка составляющих служит не причиной общей оценки, а наоборот - её следствием и оправданием, и получается. Посмотрите сайтах на эти оценки, на топовых игровых. То оценки отдельных составляющих проставлены наобум, только потому, что так распорядился главный редактор, если общие оценки ещё как-то совпадают с общим качеством игры. Внимания на эту фикцию, игроки даже не обращают. Эти цифры?В такой реализации этот инструмент не работает, когда вы сами в последний раз заглядывали. Что авторам такая система навязана сверху, или вообще досталась по наследству от прежних коллег, видно. Зачем оно им надо, сами авторы не до конца осознают. Посоветовать ещё более неосознанным игрокам, неосознанные авторы пытаются что-то.

2 Когда на сайтах указывается две оценки: одна - от профессиональной редакции, вторая – от самих игроков, есть вариант. Что уж оценка многих тысяч игроков должна быть более объективна, возникает ложное ощущение. Оценивать игры на своём собственном опыте, кому как не самим игрокам. Не защищена от ложных сведений, да только такая система никак. Хотя им нужно следить за своей репутацией, то у игроков вообще нет никаких сдерживающих факторов, никакой ответственности, если уж рецензенты разрешают себе иногда исказить оценку. – поставил, не понравилась игра. За то, что проиграл в мультиплеере, – поставил «0» со всех компьютеров знакомых, до которых смог дотянуться, сильно не понравилась качественная игра. Что игра «крутая», сделал то же самое, но проставил «10», захотел кому-то доказать. Один невменяемый игрок легко может накрутить счетчик, и исказить оценку в удобном ему направлении, что бы там ни ставили вменяемые игроки. 3 Составляя лишь текстовые обзоры, некоторые игровые сайты отказались от малообьективной цифровой оценки. Оценка выносится только на основе суждений и только с помощью конкретной информации, не зашифрованной в цифры, так авторы более честны с читателями. Статей уходит драгоценное время, но на чтение длинных. Будешь ты в это играть или нет, - невозможно, сразу определить. Но проиграть во времени, такой способ позволяет выиграть в точности.

4 Собирающие цифры со всех сайтов, и вычисляющие «среднюю температуру по больнице», на волне недоверия к конкретным оценкам появились мировые агрегаторы оценок. Этим сайты как , занимаются такие общемировые. Com, GameStats, com. com Делом занято всего два сайта: MetaGames, у нас в стране этим. ru Услуга некоторым спросом, пользуется. Какая игра создана качественно, а какая – не очень, агрегаторы наглядно показывают. Сглаживают её, но не устраняют полностью, эти инструменты частично решают проблему. Существующие решенияСистемы оценок игр Я не про то, почему оценки искажаются, а в чём же собственно проблема?. Зачем нам вообще нужны эти оценки? Инструмент вынесения оценок неисправен, но для чего нужен этот инструмент? В тексте я не обозначили это конкретно, лишь упомянул вскользь, я про. Сформулирую основную проблему:, теперь же четко. Огромный поток компьютерных игр – вот наша радость и наша же главная проблема

Не считая консоли и мобильные устройства, на сегодняшний момент выходит около 2700 игр в год (данные за 2014 год) только на компьютере. Для 700 более менее популярных игр), (из них рецензии были написаны только. Нужно потратить несколько лет, так что большинство игр придётся отложить на потом, чтобы успеть поиграть во. И так дальше, по нарастающей, а за следующий год их выйдет ещё больше. Помните звезд на небе? Я хочу побывать на каждой, фразу молодого скайуокера в «звездных войнах»: «сколько. Что есть на свете, » в детстве у меня были примерно такие же амбиции в отношении компьютерных игр – сыграть во. Мечты, наивные. Превысил человеческую способность воспринимать информацию, объем выходящих игр уже давным-давно. Как со звёздами – объять необъятное - невозможно, ситуация точно такая. Наиболее подходящее, необычное и интересное, приходится выбирать только лучшее. Стоит проблема выбора, перед нами.

Аналоги проблем Посмотрим с прежними формами информации, как эту проблему решили. Например, книги, например. Но все они занимают своё определенное место в библиотеках, их до сих пор выходит великое множество. Сортируя по жанру и по фамилии автора, книги расставляют по полкам. И вот перед вами уже не бесформенная куча бумаги, а структурированное хранилище данных, вы приходите в библиотеку. Назвав жанр, фамилию автора и название книги, любую книгу быстро можно найти. Этим уже нет проблем, хотя бы. Но не знаете, что конкретно? Остаётся только лично изучать все полки с выбранным жанром, а если вы хотите что-то почитать. Вы выберете книгу самостоятельно, если у вас достаточно времени. Того же библиотекаря, если торопитесь – спросите совета авторитетного человека. Остаётся на его совести, выбор вашей книги. Примерно происходит и с играми, то же самое. Где тысячи игр разложены по полочкам в соответствии с жанром, разработчиком и годом издания, есть интернет-магазины. У вас свои собственные запросы к игре, но спросить вы ничего не можете, вам это мало что даёт. Посмотреть обложки, скриншоты, видео, что опять же отнимает много времени; либо послушать совета кого-то из сотен игровых «библиотекарей» и узнать их цифры, присвоенные играм, либо остаётся пройтись по всем полкам. Как проблема отнюдь не новая, видим. Не была вовремя решена, и теперь возникает в каждой новой форме информации, да и вообще в любом перезаполненном рынке, она появилась уже довольно давно.

Другая сторона проблемы Вам что я сгущаю краски? Проблема есть, но она не настолько важна, чтобы ею заниматься? Как бы не, кажется. Мы уцепились за вершину айсберга, скрытые подводные объёмы которого просто поражают своими масштабами, наоборот. Считаете, что проблема выбора не важна? Приходите покупать игру, видите несколько самых крупных брендов, и легко выбираете между ними? На самом деле, от этого проблема выбора никуда не исчезла, она просто была решена для вас с другой стороны – со стороны производителя, считаете. Реклама двигатель торговли,. Реклама помогает вам узнать о новых товарах, знакомое утверждение? именно агрессивная и навязчивая. Вам не всегда хочется тратить время на изучение всего ассортимента, проще выбрать лишь из того, что уже знаешь, придя в магазин. И всё остальное, реклама легко и непринуждённо сортирует для вас товары на две категории: известные марки. Вы в плюсе, но на самом деле – выбор был сделан за, выбор значительно уменьшился. Что среди незнакомых товаров лежал именно тот, который бы подошел вам идеально, но из-за отсутствия его рекламы вы о нём даже не узнали, вполне вероятно. Если то со стороны производителей – это настоящий кошмар, со стороны покупателей реклама ещё не так страшна. Что свой товар нужно произвести, доставить в магазины, о его существовании ещё и нужно рассказать потребителям, как можно большему числу потребителей, мало того. То продажи будут минимальны, если этого не сделать. А в размахе рекламных кампаний, это заставляет различных производителей соревноваться больше не в качестве продукции. Человеческих и материальных ресурсов, на рекламу тратится огромное количество. Объема всех финансовых потоков мира, эта индустрия занимает примерно треть. Вечного, доброго, а ради решения проблемы выбора потребителей, без участия самих потребителей, всё это делается не для создания чего-то полезного. Довольно не находите? Уверен, теперь я убедил вас в актуальности этой темы, дорого обходится нам решение этой проблемы. Глобальная проблемаЛюдология - наука о играх

Как нужно предлагать человеку только то, что ему действительно нужно, и ничего лишнего, мы видим идеальное решение этой проблемы? что должно получиться в итоге? скорее всего. Занимающиеся маркетингом, уже с самого начала поняли о чём я говорю, и куда клоню, специалисты информационных технологий (ит). Наглядный пример из жизни, для остальных читателей приведу. Вернёмся моей счастливой молодости, во времена. Работавшая продавцом-консультантом в магазине сотовых телефонов, была у меня одна знакомая. Было из чего выбирать, не как сейчас – все плоские и без кнопок, в те времена дизайны телефонов были очень разнообразны. Девушка она заочно получала высшее образование по специальности «психология», была не обычной продавщицей. Чтобы получить «корочки» диплома, а действительно всё это изучала, и уже начинала применять на практике, она не просто сдавала экзамены. Действовала она быстро осматривала его с ног до головы, изучала манеру поведения, жесты; на основе собранных данных выбирала тот телефон, который подошел бы ему больше всего по стилю и вкусу; подходила к потенциальному покупателю с телефоном и доходчиво объясняла, почему ему нужен именно этот товар, она так: входил новый посетитель в магазин. Но очень многие действительно искали нечто такое, что она им предлагала, удивительно. Возможно, выбор делался не на основе логического рассуждения, может это была лишь интуиция, экстрасенсорные способности, женское обаяние, но главное - это работало безотказно, возможно. Что ему «впарили» что-то ненужное, никто из купивших не возвращался с претензиями. Люди становились постоянными покупателями этого магазина, и часто заходили за новыми товарами, советовались о покупке именно с этой девушкой, наоборот. Любой владелец магазина мечтает о таких продавцах, согласитесь. Теперь готовитесь потратить на поиски не меньше часа, но к вам на встречу уже идет продавщица и несёт всё именно то, что вы и хотели купить, представьте себя на месте этого покупателя: заходите в магазин. Идеальное решение проблемы, вот оно. Маловероятно, что вы встречали таких проницательных продавцов в реальной жизни, но что-то всё таки напоминает, не правда ли? Конечно, маловероятно. – это контекстная реклама в интернет-поисковиках, такая система уже существует вокруг.

Идеальная система продаж Поисковые что моя знакомая делала 10 лет назад в ручном режиме, - активно собирают о нас информацию, и на её основе предлагают именно то, что нам больше всего подходит, либо то, чем мы ранее уже интересовались, алгоритмы в автоматическом режиме делают ровно то. Стали самыми эффективными продавцами на свете, благодаря этой технологии поисковики вдруг. «Яндекс» - богатейшей компанией в России, «google» стала самой богатой компанией в мире. Новое как часть большой системы идеальных продаж, направленное на сбор информации о потенциальных покупателях, модное направление в ит - «big data» - ни что иное. Другие компании так же пытаются использовать Big Data в других областях человеческой деятельности, поняв эффективность и высокую доходность этих новых инструментов. У кого есть доступ к действительно большим массивам информации, но полезна эта система лишь. В чём выгода? Откуда рассмотрим, как формируется цена на любой товар:, вообще взялась высокая доходность этого сектора? за счет чего поисковики вдруг стали такие богатые? чтобы понять. Цена = Себестоимость + Рентабельность + Транспорт + Реклама Зарплата рабочим, оплата электроэнергии, аренда помещения, прочие мелочи, в себестоимость входит стоимость создания товара: сырье. Конвейеров, автоматизации труда, эти расходы в ходе истории были минимизированы с помощью фабрик. Производство уже достаточно проблематично, дальше уменьшать расходы. Рентабельность заранее заложенная в цену товара, – прибыль для производителя. Потому и от рентабельности никто не откажется, себе в убыток никто работать не будет. Транспортные потому что для его доставки нужно покупать автомобили, нанимать перевозчиков, организовывать всё это с помощью логистов, расходы составляют иногда половину стоимости готового товара. Не обойтись, без этого. И довели бы их стоимость до приемлемого уровня, это бы заменило всю прежнюю транспортную инфраструктуру, и стало бы настоящей революцией в торговле, если бы ученые изобрели телепортационные устройства. А в особо труднодоступных местах – цены упали бы в несколько, все товары обесценились бы на половину. Это лишь мечты фантастов, но пока. Реклама треть стоимость товара, зачастую составляет одну. Вы покупаете не качество, по большей части вы покупаете лишь название, на раскрутку которого было потрачено огромное количество средств, покупая особо дорогие известные бренды. Просто заставляет производителей пользоваться рекламой, перенасыщенный и плохо структурированный рынок. Но не прорекламировать его, никто даже не догадается о его существовании, и не сможет найти на бескрайних просторах рынка, если выпустить отличный по качеству товар. Вот этом выгода,. Которая в свою очередь занимает одну треть всей мировой экономики, поисковики подмяли под себя наибольший кусок рекламной индустрии. Стоимость товаров уменьшится на треть, а если мы сможем построить систему продаж вообще без рекламы. В листовках на заборах, пропадёт реклама на радио, телевидении, интернете, сразу же отпадёт надобность в больших билбордах на улицах городов. Пиарщики, SEO-оптимизаторы, создатели роликов, баннеров, презентаций, расклейщики листовок – все они в одночасье потеряют свою работу и начнут заниматься чем-то более полезным, рекламные агентства. Заметьте, создание безрекламной системы продаж стоит на одном уровне востребованности и актуальности вместе с изобретением телепортации, заметьте. То система продаж нового типа уже активно начинает использоваться в жизни, и планомерно приближается к идеалу, но если телепортация существует пока только в виде нескольких базовых принципов в мыслях людей. Постановка задачиGame Studies

Реклама рекламы в реальном мире, в интернете гораздо дешевле. Увеличивает стандартную эффективность в разы, контекстная реклама и её таргетинг. Работающие по технологии «Big Data», собирают всё больше и больше информации о пользователях, ежедневно повышая и без того высокую эффективность продаж, серверы. И тут же выяснили, что большими ИТ-корпорациями она решается уже давно, в течение всего последнего десятилетия, мы только-только поставили перед собой проблему выбора. Очень серьезное изменение, это глобальное. Неспешно и незаметно для обывателей, но все глобальные процессы происходят. Что земля медленно уходит у них из-под, рекламные площадки всех сортов ещё не догадываются. Более удобные и честные инструменты, на смену классическим средствам рекламирования приходят. «Яндекс-маркет», «Пульс цен», отображающий все доступные виды товаров, структурирующий их по категориям, показывающий все многочисленные характеристики, например. А не по ярким рекламным заявлениям, не потратив на это много времени, знающий покупатель сам выберет себе товар по характеристикам. Поможет контекстная реклама, менее информированному покупателю. Такова сегодняшний момент, ситуация. Ещё можно улучшать, но и. Нет предела совершенству Неидеальность что неинформированных покупателей большинство, структурированная база им ничем не поможет, современной системы интернет-продаж заключается в. А «по старинке» - в интересах наиболее богатого и щедрого на рекламу производителя, а контекстная реклама пока действует не в интересах покупателя. Системы «Big Data» очень прожорливы, это и понятно. Сетевое оборудование, обслуживающий персонал, для хранения цифровых данных нужны сервера. Используемых в системе, то становится понятно, что удовольствие это не из дешевых, и рядовым гражданам точно не по карману, а если всё это умножить на очень большое количество данных. Тут два выхода:1, всего. Системе продаж уже со школьной скамьи, либо обучать всех людей новой. В любом случае никто не сможет разобраться сразу во всех видах товаров, хотя. 2 Неё коммерческую составляющую, либо исключить. Ситуация останется на прежнем месте, пока крупные компании оплачивают поисковикам рекламу. Нужно добавить в контекстную рекламу вообще все товары из базы, и подбирать подходящие по готовым алгоритмам, чтобы создать идеальную систему продаж для потребителей. А значит на всех граждан, но при этом придётся переложить расходы за работу тысяч серверов на государство.

Любой у которых значительное преимущество на современных рынках, вариант неприемлем для существующих крупных корпораций. Снова оказаться в равных рыночных условиях со всеми - кто на такое согласится по своей воле, потерять с трудом завоёванное призовое место. О ней знают лишь программисты, непосредственно работающие с, из-за этого технология «big data» пока не афишируется широкой общественности. Но по телевизору вы точно не услышите об этом во всех подробностях, не то что бы это глобальный заговор. Призванная объяснять всё обо всём, лишь констатирует факт существования технологии «Большие данные», но не объясняет, откуда она появилась и куда стремится, даже «википедия». Собранной таким дорогим способом, и уж тем более вы никогда не узнаете содержание конечной информации. Это здесь мы мало на что можем повлиять, остаётся только следить за развитием событий, глобальные экономические процессы. (Можно только что вы прослушали полный курс лекций «Теория интернет маркетинга», сказать. Такие курсы ещё нигде и не преподают, а вот вам повезло их услышать, возможно даже. На котором была построена современная интернет коммерция), теперь вы знаете теоретический фундамент. Проблема уже решена?Игрология. Задачи науки

Вернёмся в нашу привычную тему компьютерных, из глубокого экскурса в мировую экономику. Как должен выглядеть идеальный вариант безрекламной продажи, порассуждаем дальше о. Фантазировать у нас перед глазами уже имеются готовые рабочие примеры таких магазинов: Steam, GOG, UPlay, Origin, Google Play, App Store, нет смысла. Взявшие на вооружение технологии «Big Data», это огромные структурированные базы данных. Теги, ценовые категории, на главной странице сайта может оказаться любая игра, не заплатив за рекламу, разделение на жанры. Другие игры жанра, поисковые алгоритмы выдают похожие игры. Вроде но пользователи всё равно остаются недовольны, бы все составляющие успеха есть. Что вы лишь случайно посетили однажды, в одну категорию сводятся совершенно различные игры, мало похожие друг на друга, в рекомендуемых играх появляется. Что посетители играют лишь в несколько самых популярных игр, а остальной не разобранный поток игр проходит мимо, всё равно получается. Все по старинке читают рецензии на информационных сайтах, смотрят видеоролики от летсплейщиков, слушают советы друзей, на рекомендации магазина мало кто обращает внимание. Старые ошибки Неужели проблема здесь в другом, технологии «big data» не работают в отношении компьютерных игр? работают. С чего мы начали статью – к теме оценок, вернёмся к тому. Мощность, электропотребление, поддерживаемые функции, бытовые товары легко раскладываются на множество цифровых характеристик: габариты. Хотя бы на какие-то составляющие, теперь попытайтесь разложить игры. Есть у них некие нецифровые характеристики: графика, звук, геймплей, сюжет, ну хорошо. Чтобы это было полезно и удобно для пользователей? А представьте насколько это сложно для автоматизированной системы, которой вы даже не объяснили до конца, что от неё требуется, но вы сможете на основе этого рассортировать их. Крупные распределительной сферы игровой индустрии в новый формат интернет-магазинов, издатели активно взялись за перенесение всей существующей. Оставшиеся нерешенными, но при этом они перенесли и все старые ошибки. Игр (система жанров) неструктурирован, - сам фундамент разделения. По которым можно вынести общую оценку, это делается чисто интуитивно, - из игр не выделены конкретные критерии. Что нужно самим игрокам, не ищет связи между их характерами и жанровыми предпочтениями, - никто не выясняет. Технологии потому что конкретно их не к чему приложить, в теме компьютерных игр отсутствует вменяемая теоретическая база, «big data» используются так неуклюже.

Возможное будущее Магазин но не идеален, steam удобен и привычен. Скопировав все идей, и сейчас уже не могут догнать его по популярности, другие интернет-магазины появились позднее. Иллюзию незыблемости и непререкаемого авторитета Steam, слабые безыдейные конкуренты создают некую. То первый магазин, основанный на новых знаниях, легко сможет обойти все прочие игровые сервисы и стать законным лидером, использовав на полную мощность технологии «Big Data», но если удастся докопаться до истины в «теории компьютерных игр». Всё что мы занимаемся чем-то несущественным, копаясь в непонятной сущности игр? Зачем рассматривать игры философски, когда в них можно просто поиграть? Зачем писать околонаучные тексты, которые большинство игроков никогда не прочитают, в отличие от стандартных обзоров и прохождений?Уверен, на все эти вопросы я только что дал четкие ответы, и вы присоединитесь к нашему важному делу, ещё думаете.

Автор добавил на сайт: 16/04/2022


Поделись в благодарность автору

SIMULATOR X В РОБЛОКС ROBLOX

На аккаунт DiMeRYTB за донат от 150 рублей!ДОНАТЫ ☑ TikTok broytb☑ Вконтакте ☑ Instagram ☑ Мой Discord DiMeR1760