Дизайн описанного Брэмом Стокером и его подражателями, окружения и общая атмосфера игры выдержаны в духе эстетики вампиризма. (что-то типа зомби-вампиров) и охотниками на вампиров, мрачные узкие улочки ночного лондона кишат зараженными. Телепортов или быстрого перемещения и это очень круто играет на атмосферу, мы передвигаемся по городу только своим ходом без всяких.
Боевая система и вампирские скиллы Наш силу крови в боевых и защитных целях, герой - вампир и может применять. Выбирая атаки по области или точечные, раскачка персонажа позволяет составлять различные билды "под себя". Насколько хватит очков опыта, можно немного прокачать несколько скиллов или максимально только один или.
Классические которые выглядят как мгновенная телепортация на несколько шагов вперед (но это не телепортация, о чем отдельно сообщается в игре, а именно высокая скорость вампира), для экшенов перекаты здесь заменены на эстетически намного более крутые вампирские рывки.
Разное вооружение
При оружия в двух руках или выбрать двуручное, этом можно еще и комбинировать различные типы. Чтобы пить у них кровь или сразу забирать у них кровь специальными типами оружия, можно оглушать противников. Работающие, как в , то есть для оглушения, есть огнестрел: дробовики и пистолеты. Например, деревянные колы, но для этого же можно использовать.
Система диалогов и расследования через общение
Во-первых, в игре вообще нет "пустых" NPC, с которыми не о чем поговорить, то есть болванчиков для массовки, во-первых. Которого вы встретите в игре, связан как-то с несколькими другими персонажами и имеет свои секреты, абсолютно любой мирный персонаж. Взаимосвязь между NPC
Общаясь вы постепенно раскрываете их секреты и перед вами раскрывается вся система связей, с разными персонажами. Или отдельных подсюжетах и дополнительных квестах, вы узнаете больше о сюжете.
Основанные на том, что вы обнаружили в игре, записках или узнали у другого, со временем в диалогах с любыми npc появляются новые варианты ответов. Влияние героя на игровой мир Все на игровой, ваши действия влияют. То мир становится опасней, если вы играете за злого персонажа. Врагов становится больше, районы города погружаются в хаос. У вас больше опыта и больше прокачанных навыков, но и вы при этом намного сильнее.
Играя вы делаете мир спокойнее и безопаснее, за доброго. Но об этом я сделаю отдельную статью, так как это большой вопрос, к прохождению за добряка в обзорах можно услышать много претензий к сложности. Возможность уничтожить всех NPC или наоборот всех вылечить При включая любых ключевых, этом вы можете убить абсолютно любого персонажа. То еще и получите больше опыта, а если вы предварительно узнаете все его секреты и как он связан с другими.
Наоборот, не убивать, а лечить NPC, ведь главный герой по сюжету не только вампир, но еще и доктор, но вы можете. С одной стороны, таким образом. Vampyr Но с другой стороны отыгрыш за вампира-доктора (то есть злого) и доктора-вампира (то есть доброго) отличается, а еще и влияет на окружающий игровой, - не полноценная.
Спасибо просмотр,.