Разработчики игроков после Minecraft Live 2022, minecraft ответили на вопросы.

Разработчики игроков после Minecraft Live 2022, minecraft ответили на вопросы.

Разработчики Minecraft ответили на вопросы игроков после Minecraft Live 2022


Разработчики игроков после Minecraft Live 2022, minecraft ответили на вопросы.
Обычно которое публикуется на канале, minecraft live сопровождается ответами на вопросы игроков в виде отдельного видео. Такого видео не сделали, в этот. Ответ на него у игроков всё-таки была, но возможность задать вопрос и получить. Отвечали на вопросы на Reddit, в течение полутора часов разработчики. Среди которых был гейм-дизайнер Minecraft Нир Вакнин (Ulraf), представитель службы поддержки Юнг Так и два разработчика, которые предпочли остаться неизвестными, в серии ama (спроси меня обо всём) принимали участие четыре представителя mojang.

Разработчики игроков после Minecraft Live 2022, minecraft ответили на вопросы.

Нир Minecraft Live 2022, вакнин (ulraf). Новый блок резных книжных полок просто замечателен. Однако сейчас ты можешь достать только лишь последнюю книгу с полки, вместо того чтобы взять любую, которую хочешь. Есть ли какая-то особенная причина, почему это работает именно так. Спасибо По которым мы бы хотели получить обратную связь, это один из тех моментов. Чтобы сделать так, чтобы книжные полки хорошо работали на всех платформах, и мы будем ещё работать над этим. Можно ли будет новые книжные полки сдвигать поршнями, или они будут вести себя как сундуки или печки? Нет, их нельзя будет сдвигать, нет. Почему вы не сфокусировались на оптимизации, особенно Java Edition? С каждым обновлением производительность становится всё хуже и хуже. Приходится устанавливать сторонние моды, такие как Sodium и Optifine, чтобы было комфортно играть. Я не понимаю, почему это не является приоритетом для вас, чтобы игра была доступна и на слабых компьютерах. Ведь это может отвратить новых игроков, которые не знают, что есть моды, повышающие производительность. Хороший вопрос,. Оптимизация которой мы сейчас собираемся заняться, исходя из нашего нового подхода к работе, — это определённо одна из технических задач. Долгое но недавно, особенно в Java Edition, мы изменили наши внутренние организационные процессы, чтобы решать больше технических проблем, время мы были сосредоточены на выпуске новых обновлений. Которые улучшают производительность, всегда будут более оптимизированы, чем обычный Minecraft, с другой стороны моды. И поэтому более производительно, их создатели фактически пользуются нашими знаниями и постфактум делают это лучше. Как часто теперь будут выпускаться промежуточные версии Minecraft Java Edition? Сколько будет выпускаться промежуточных версий в течение года, мы не можем точно сказать. От масштаба изменений, над которыми мы работаем, это зависит от дорожной карты обновления. Можно что будет множество небольших обновлений в течение года, при этом будет выпускаться одно крупное обновление, такое как, утверждать. 19 или 1 20, в, 20. Какие планы у вас насчёт уравнивания изданий Bedrock и Java? Какая версия считается более важной и служит «прецедентом»? Когда дело доходит до уравнивания, считаем, что к этому следует относиться деликатно, мы всегда пытаемся сократить разрыв между этими изданиями. Что если есть два игрока, то им должно быть всё равно, в какую версию они играют, чтобы их опыт был одинаковым, мы убеждены. Мы должны будем сократить разницу настолько, насколько это возможно, чтобы достичь этого.

Minecraft Live были добавлены верблюды, в первом же снапшоте после. Можно ли будет размещать сундуки или что-то ещё на верблюдах в качестве хранилища? Или потом появятся и другие типы верблюдов, например, как в обычной жизни, двугорбые верблюды? Когда мы хотели отдать дань и существующим ранее возможностям, мы добавляли верблюдов. Что то, что делает лошадей, ослов и лам уникальными, должно обеспечить им свою нишу в игре, это значит. И уникальная возможность рывка (прыжка вперёд), у верблюдов есть уникальная способность — нести двух игроков одновременно. То это снизило бы привлекательность ослов или, и если бы мы реализовали возможность им нести груз. Не думаете ли вы, что верблюды станут заменой или альтернативой лошадям? Что в игровом мире найдётся место и лошадям, и верблюдам одновременно, мы считаем. Как сделать верблюдов отличными от лошадей, а не просто улучшенным видом «скакуна», мы долго думали о. Думаем, у нас получилось, ведь у лошади есть своя уникальная способность — прыжок, думаем. Есть ли у вас планы добавить новые окружающие звуки в верхний мир? Например, мне бы хотелось услышать щебет попугаев при приближении к джунглевому биому, или если вы в пещере, то эхо, которое разносит звуки от падения капель со сталактитов. Но это будут больше похоже на те звуки, которые мы добавили в незерских биомах, а не какие-то специфические звуки, связанные с животными, растениями или блоками, мы определённо будем рады добавить больше звуков окружения. Если не считать биом Тёмных подземелий, что ещё в игре прошло через множество переработок и переделок? Удивительно, но пиглин — это моб, который прошёл через множество этапов, в процессе каждого из которых добавлялись какие-то механики, удивительно. Что есть небольшая вероятность, что пиглины будут танцевать победный танец, если они победят хоглина?А если хоглинов окажется больше, чем пиглинов, то тогда уже хоглины будут гоняться за пиглинами, вы знаете.

Танец в Незере, пиглинов. Можно ли будет посадить какое-то растение на спине у нюхозавра (Sniffer)? Но предложение очень крутое, у нас пока нет никаких решений о подобной функциональности. Будет ли то, что показали на Minecraft Live, получать какие-то новые обновления в будущем? К обратной связи, мы всегда прислушиваемся. А для нас будет очень важен их отклик, чтобы на следующем этапе разработки что-то изменить или улучшить, игроки попробуют все эти нововведения в бета-версиях и снашпотах. Что было самым сложным, с технической точки зрения, с чем вы сталкивались в процессе разработки? Всё, что связано с генерацией мира, всё. Какое изменение, которое с точки зрения игрока кажется очень маленьким, в действительности было очень сложно реализовать? Локальные систем кажутся очень простыми, уровни воды внутри пещерных. Чтобы они проявляли себя правильно, но было очень сложно добиться. Чтобы рассчитать нужное количество воды, а потом ещё пришлось потратить много времени на то, чтобы решить проблему с производительностью, ведь приходилось обсчитывать каждый блок, было очень много улучшений для того. Почему бы не сделать так, чтобы вместо выпуска снапшотов выпускались датапаки с обновлениями? Текущая опыте экспериментального режима Minecraft Bedrock, система обновления основана. Наша пока мы их разрабатываем, чтобы мы могли всё привести в порядок, цель — дать игрокам возможность испытывать новые версии. Чаще выпускать промежуточные версии, это позволяет. Будет ли представлена официальная документация на наборы данных (датапаки) в будущем? Конечно, уже есть инструкции от сообщества, но было бы хорошо, если бы была официальная справка, которая давала бы полную и корректную информацию, особенно для таких вещей, как генерация мира. Хорошее предложение,. И, определённо, это то, чем мы могли бы заняться, нам и раньше поступали просьбы об официальной документации.

Автор добавил на сайт: 29/12/2022


Поделись в благодарность автору