1991 год. Первая игра с озвучкой знаменитостей.
Сегодня но впервые это произошло с игровой версией кинохита "Терминатор", звезды кино и музыки часто озвучивают мультфильмы или игры. Звезды, помимо главной. Арнольда Шварценеггера Есть голоса, в игре. Роберта Патрика И, (жидкий металл). Эдварда Фёрлонга Джон Коннор), (молодой.
Street Fighter 2
1991 год. Первый файтинг с комбо-ударами.
Сегодня которое позволяет сделать боевую систему файтинга или слешера интересной, цепочки комбо - одно из самых успешных решений. Когда легким движением руки баг превращается в элегантную фичу, в данном случае произошла классическая ситуация. Что изначально в игре была техническая ошибка, которая позволяла при быстром нажатии кнопок отменить один удар и сделать другой, что приводило к смешиванию анимаций персонажа и выглядело как комбо, дело в.
Hunter
1991 год. Первая игра с открытым миром в 3D.
Для нереальную свободу на уровне, начала девяностых игра предлагает просто. GTA и Far Cry, Потом и сравнивали, с которыми. Который можно в любой момент посадить, выйти из него и отправиться на приключения пешком, в игре есть возможность управлять вертолетом. Аналогичные действия могут выполнять и, более того.
Hovertank One
1991 год. Первая имитация человеческой походки в шутере.
Что практически во всех современных шутерах от первого лица есть характерное покачивание камеры при движении, имитирующее реальную человеческую походку, мы уже привыкли. Как по рельсам, пока в, раньше движение в шутерах происходило. id Software Эту фичу, не придумали.
Mortal Kombat
1992 год. Первый файтинг с добиваниями (фаталити).
Фаталити, анималити, бейбалити и прочие френдшипы - из числа тех фич, которые сделали серию МК легендарной, фаталити. Конечно, еще зависело от невероятно реалистичных анимаций, но добивания стали отдельным фетишем для игроков и каждый МКшник помнит все эти комбо-вобмо, которые старательно записывали в тетрадку, чтобы удивлять друзей, многое.
Dark Edge
1992 год. Первый эффект зеркального отражения в 3D игре.
Даже потому что это попросту "жрет" слишком много ресурсов, сейчас в большинстве игр мы не видим отражения персонажей в зеркальных поверхностях. И их отражения под ногами четко повторяли все их действия, но в этом старом файтинге бойцы сражались на отражающих поверхностях.
Comanche: Maximum Overkill
1992 год. Первая игра с воксельной графикой.
Воксель который позволяет создавать более объемные изображения, - это объемный пиксель. Чтобы удешевить и упростить разработку, а когда-то это наоборот был способ сделать более высокотехнологичный продукт, сегодня к воксельной графике прибегают.
Читайте также:,. Которые стали первыми в своем роде (часть 3)Играть или нет8 апреля, 7.