1979 год. Первая игра с реалистичной физикой.
Проект автомата, для игрового. Arati Которые были популярны долгое время до появления домашних игровых систем и даже некоторое время после их появления,. В такой игре, как пинбол, жизненно необходимо, чтобы игра могла имитировать движения шарика на основе реальной физики, чтобы от отскакивал и летел, как в реальности, естественно. Еще на первом десятилетии появления видеоигр, и это разработчикам удалось сделать довольно быстро.
Habitat
1985 год. Первая ММОРПГ.
Первая в которой игроки находились в одном пространстве друг с другом и могли общаться между собой, обмениваться ресурсами и даже сражаться, игра. Что быстро привело к хаосу, на что разработчикам пришлось реагировать введением внутриигрового кодекса и персонажей-модераторов, поначалу в игре не было никаких правил общения.
Terminator
1991 год. Первая игра в трехмерном бесшовном открытом мире.
Самая основанная на кинофраншизе "Терминатор", первая игра. А той самой Bethesda, которая сегодня с потрохами выкуплена Microsoft, и разрабатывался проект не кем попало. Площадью около 10 квадратных километров и все это без швов и загрузочных экранов, в этой игре нам позволяют свободно перемещаться по огромной территории в центре лос-анджелеса.
Phantasmagoria
1995 год. Первая игра, в которой игровой персонаж создан на основе видео.
Приключенческая которые были популярны в девяностые годы, адвенчура с механикой point'n'click. Компании, проект. Sierra On-Line Делившей с,. Lucasfilm В производстве квестов, пальму первенства. Которая стала хозяйкой таинственного особняка, пережившего загадочную гибель предыдущего хозяина фокусника-иллюзиониста и его семьи, игра рассказывает историю молодой писательницы.
ReVolte
1996 год. Первое самозатенение объектов.
Под что если один объект завис над другим, то на первом объекте должна появиться тень от второго объекта, самозатенением тут имеется ввиду. Впервые был реализован в этой игре, именно такой эффект из реального мира. Перемещающегося над поверхностью различных планет и внутри пещер, то самозатянение стало одним из обязательных эффектов для максимального погружения в геймплей, так как игра представляла собой трехмерный аркадный симулятор космического корабля.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
1998 год. Первая физика ткани в играх.
Одна выходившая для, из самых популярных среди фанатов частей серии. Nintendo 64 Отличилась еще и тем, что в ней разработчикам удалось достигнуть максимально реалистичного моделирования поведения любых тканей (одежда, флаги) и тканеобразных объектов (паутина, веревки),. Называемая система мягкого тела, для этого использовалась. Развеваются плащи на персонажах, колышется паутина на сквозняке и, в итоге в игре реалистично колышатся задетые занавески (отбрасывая адекватные тени). п
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
2005 год. Первая игра с отображением параллакса.
Этот иногда называют, эффект. 5D, под чем подразумевается визуальная имитация трехмерного пространства, 5d. Хотя на самом деле это геометрическая иллюзия, мы смотрим на каменную стену и она кажется нам объемной. Ресурсы и улучшает производительность игры, такое создание поверхностей позволяет экономить.
Читайте также:,. Которые стали первыми в своем родеИграть или нет9 февраля, 7. Которые стали первыми в своем роде (часть 2)Играть или нет28 февраля, 7. Которые стали первыми в своем родеИграть или нет18 февраля, 7 шутеров.