Которые стали первыми в своем родеИграть или нет9 февраляя решил сделать продолжение, 7. Которые подарили игровой индустрии что-то первое в своем роде, давайте посмотрим еще на семерку. The Secret World
2012 год. Первое использование TXAA сглаживания.
ММОРПГ лавкрафтианском сеттинге,. А игрокам предстоит с ними сражаться, в этой игре ужасные хтонические чудовища оказываются в современном мире.
Применена технология, в игре впервые была. Nvidia Которая обеспечивает временное сглаживание картинки,. TXAA Эффект алиасинга (мерцание картинки при движении), ликвидирует дрожание изображения и предотвращает. Crysis 3
2013 год. Первые рассеянные тени.
Рассеянные повторяющий его форму, а максимально реалистичная тень, которая не только натуралистично искажается и уменьшает размер по сравнению с объектом, но и смещается при перемещении источника света, как это происходит в реальном мире, или диффузные тени - это не просто темный силуэт за объектом.
Помимо третьей части, этого. Crysis Которая реагировала на движения игрока, ветер и дождь, также была продвинутая гидроакустика и динамическая растительность. Remember Me
2013 год. Первая игра с физически обоснованным рендером ("физическим рендером").
Рендер, основывающийся на реальной физике объектов, проще говоря, является настройкой освещения в играх строго по законам физики, рендер. Что технологию придумала и впервые применила в своих анимационных фильмах студия, есть версия. Pixar
Стала студия, в мире видеоигр первопроходцем. Dontnod Entertainment Которая помимо,. Remember Me Разработчиком, является. Life Is Strange и Vampyre The Vanishing of Ethan Carter
2014 год. Первая игра с фотограмметрией.
Метод когда объект фотографируется со всех ракурсов и из этих фото создается графический объект на движке, фотограмметрии - это создание графических изображений на основе реальных фото.
The Vanishing of Ethan Carter Красивая и реалистичная игра, что стало возможно как раз благодаря фотограмметрическому методу, - очень атмосферная. Streets of Fury EX
2015 год. Первая игра с продвинутой оцифрованной графикой.
до этого в индустрии уже встречались игры с оцифрованными спрайтами реальных фото (например. Mortal Kombat Но в этой игре технология была доведена до совершенства, ). А также задники представляют собой оцифрованные фото, все персонажи в игре.
Quantum Break
2016 год. Впервые внутриигровая графика соответствует катсценам.
Было еще в, на самом деле что-то похожее. Tomb Roder Но тогда это скорее являлось результатом качественной режиссуры и монтажа, когда катсцены настолько плавно переходили в геймплей, что казались одним целым, 2013 года. Что реально сравнялась с роликами катсцен, но в qb внутриигровая графика стала настолько качественной.
Days Gone
2019 год. Первое применение массового ИИ.Разработчики что Sony отказалась финансировать разработку второй части, а между тем первая часть и сейчас пользуется популярностью, а недавно даже была портирована на, игры до сих пор сокрушаются. При помощи которой пиарили проект до релиза, была как раз эта технология "умной" толпы, одной из. А управляемая ИИ сущность, которая старается максимально достоверно имитировать поведение толпы из реальности, орда зомби в days gone - это не просто набор болванчиков.
Спасибо просмотр,.