Которые стали первыми в своем роде часть 2, 7 игр.

Которые стали первыми в своем роде часть 2, 7 игр.

7 игр, которые стали первыми в своем роде (часть 2)


Которые стали первыми в своем роде часть 2, 7 игр.
Почти фичи и особенности, которые мы встречаем в каждой новой игре, на самом деле уже встречались нам в других играх, все фишки. Особенность или технологию, которую раньше никто не использовал, но хороший проект обязательно предлагает хотя бы одну новую деталь. Подписывайся на канал. Нас уже 13000! После статьи, успеха.

Которые стали первыми в своем роде часть 2, 7 игр.

Которые стали первыми в своем родеИграть или нет9 февраляя решил сделать продолжение, 7. Которые подарили игровой индустрии что-то первое в своем роде, давайте посмотрим еще на семерку. The Secret World

2012 год. Первое использование TXAA сглаживания.

ММОРПГ лавкрафтианском сеттинге,. А игрокам предстоит с ними сражаться, в этой игре ужасные хтонические чудовища оказываются в современном мире.

Применена технология, в игре впервые была. Nvidia Которая обеспечивает временное сглаживание картинки,. TXAA Эффект алиасинга (мерцание картинки при движении), ликвидирует дрожание изображения и предотвращает. Crysis 3

2013 год. Первые рассеянные тени.

Рассеянные повторяющий его форму, а максимально реалистичная тень, которая не только натуралистично искажается и уменьшает размер по сравнению с объектом, но и смещается при перемещении источника света, как это происходит в реальном мире, или диффузные тени - это не просто темный силуэт за объектом.

Помимо третьей части, этого. Crysis Которая реагировала на движения игрока, ветер и дождь, также была продвинутая гидроакустика и динамическая растительность. Remember Me

2013 год. Первая игра с физически обоснованным рендером ("физическим рендером").

Рендер, основывающийся на реальной физике объектов, проще говоря, является настройкой освещения в играх строго по законам физики, рендер. Что технологию придумала и впервые применила в своих анимационных фильмах студия, есть версия. Pixar

Стала студия, в мире видеоигр первопроходцем. Dontnod Entertainment Которая помимо,. Remember Me Разработчиком, является. Life Is Strange и Vampyre The Vanishing of Ethan Carter

2014 год. Первая игра с фотограмметрией.

Метод когда объект фотографируется со всех ракурсов и из этих фото создается графический объект на движке, фотограмметрии - это создание графических изображений на основе реальных фото.

The Vanishing of Ethan Carter Красивая и реалистичная игра, что стало возможно как раз благодаря фотограмметрическому методу, - очень атмосферная. Streets of Fury EX

2015 год. Первая игра с продвинутой оцифрованной графикой.

до этого в индустрии уже встречались игры с оцифрованными спрайтами реальных фото (например. Mortal Kombat Но в этой игре технология была доведена до совершенства, ). А также задники представляют собой оцифрованные фото, все персонажи в игре.

Quantum Break

2016 год. Впервые внутриигровая графика соответствует катсценам.

Было еще в, на самом деле что-то похожее. Tomb Roder Но тогда это скорее являлось результатом качественной режиссуры и монтажа, когда катсцены настолько плавно переходили в геймплей, что казались одним целым, 2013 года. Что реально сравнялась с роликами катсцен, но в qb внутриигровая графика стала настолько качественной.

Days Gone

2019 год. Первое применение массового ИИ.
Разработчики что Sony отказалась финансировать разработку второй части, а между тем первая часть и сейчас пользуется популярностью, а недавно даже была портирована на, игры до сих пор сокрушаются. При помощи которой пиарили проект до релиза, была как раз эта технология "умной" толпы, одной из. А управляемая ИИ сущность, которая старается максимально достоверно имитировать поведение толпы из реальности, орда зомби в days gone - это не просто набор болванчиков.

Спасибо просмотр,.

Автор добавил на сайт: 01/03/2022


Поделись в благодарность автору