Которые стали первыми в своем роде, 7 шутеров.

Которые стали первыми в своем роде, 7 шутеров.

7 шутеров, которые стали первыми в своем роде


Которые стали первыми в своем роде, 7 шутеров.
Недавно которые стали первыми в своем роде, на моем канале вышла статья про игры. Но все равно подборка получилась интересная, в итоге не со всеми играми получилось правильно и некоторые все же похоже не были самыми-самыми первыми. Еще одну в похожем роде, поэтому я решил сделать.

Которые стали первыми в своем роде, 7 шутеров.

Которые стали первыми в своем родеИграть или нет9 февраляПопытаемся найти шутеры, которые стали в чем-то самыми первыми, 7. Maze War

1973 год. Первый 3D-шутер от первого лица.

Это но и первая мультиплеерная игра, не просто первый шутер от первого лица. Когда еще не была создана сеть Интернет, но уже были ее аналоги Ethernet и ARPANET, разработан он в то время. Лабиринтам и пытались найти и уничтожить друг друга, в игре игроки перемещались по черно-зеленым (монохромным). Возможность незаметно заглянуть за угол, была даже геймплейная фича:.

Phantom Slayer

1982 год. Первый цветной 3D-шутер от первого лица.

Спустя свет увидел первый цветной шутер, девять лет после maze. Здесь произошел мощный геймплейныйс прорыв: появилась возможность свободно вращаться вокруг своей оси, чтобы можно было развернуться и пойти назад, кроме того. Было двигаться только вперед, в предыдущих 3d-шутерах можно. В жанре хоррора, игра была сделана. Которые вблизи могли ослепить, за игроком охотились некие фантомы.

Xybots

1987 год. Первый 3D-шутер от третьего лица.

Графика в играх скакнула настолько мощно, что в эту игру в принципе можно было бы побегать и сегодня, за 5 лет с выхода предыдущего примера. Игровых автоматов, создавалась она. Atari Поэтому пройти ее невозможно, а лишь можно ставить все новые рекорды выживания и уничтожения врагов,.

The Super Spy

1990 год. Первый шутер от первого лица, в котором видны оружие и руки персонажа.

Танки, морской бой, потому что именно оттуда к разработчикам и пришла идея сделать такой, по геймплею игра напоминает аркадные автоматы типа. В духе боевиков того же времени, в игре имеется полноценный сюжет. Сражающийся против террористической группировки, главный герой - агент.

Wolfenstein 3D

1992 года. Первый 3D-шутер от первого лица с продвинутой графикой.

Именно вышли на новый уровень графики, с этого шутера игры. Вышла только в следующем году, также ставшая легендой doom. Каким мы его знаем сегодня: полная свобода передвижений по уровню, полноценное 3D, максимальное погружение в игру, это по сути первый полноценный шутер. Что в детстве мы по незнанию думали, что это из DOOM в 3D, а не наоборот, перешла фича с портретом персонажа, который интерактивно страдает и заливается кровью при потере, забавно.

Quake

1996 год,. Динамическим небом и улучшенной детализированной графикой на основе видеокарты, первый 3d-шутер от первого лица с картой освещения.

Это поколения после 3D и DOOM, уже был приход шутеров следующего. - id Software во главе с Джоном Кармаком, и все это руками примерно тех же людей. ААА блокбастер своего времени, это был настоящий. Группы Nine Inch Nails Трент Резнор, музыку к игре написал фронтмен. А на первом турнире по Quake главным призом стал автомобиль Ferrari 328, ранее принадлежавший самому Джону Кармаку, игра очень быстро зарекомендовала себя как киберспортивная дисциплина.

Tom Clancy's Rainbow Six

1998 год. Первый полностью трехмерный тактически шутер.
Спустя графика в шутера сделала довольно внушительный, всего два года после первой "кваки". Выглядел уже намного более реалистично, первый полноценный тактический шутер. Гибель персонажа могла наступить от одного-двух попаданий, приближенным к реализму был и геймплей:. Процесс обеспечивали объемные звуки, помимо графики погружение.

Спасибо просмотр,.

Автор добавил на сайт: 19/02/2022


Поделись в благодарность автору