Которые стали первыми в своем роде, 7 игр.

Которые стали первыми в своем роде, 7 игр.

7 игр, которые стали первыми в своем роде


Которые стали первыми в своем роде, 7 игр.
Каждая в индустрию что-то новое, хорошая игра привносит. Например, перманентная смерть в Rogue, породившей "рогалики", так и технологическое новшество, как первое объемное освещение, это может быть как геймплейная механика. Unreal 1997) или продвинутая 3D графика в,. Half-Life Подписывайся на канал. Нас уже 13000! Давайте ставшими первыми в своем роде и породившими массу подражателей и даже целые жанры, рассмотрим десяток. Quake 3 Arena
1999 год. Первое использование шейдеров.

Которые стали первыми в своем роде, 7 игр.

Легендарная которая стала не только одной из самых популярных киберспортивных дисциплин на долгие годы, но и отличалась инновационными технологиями для своего времени, игра.

Шейдеры позволяющие видеокарте определять параметры геометрических объектов, и благодаря этому создавать различные визуальные эффекты, - программы. В, конкретно. Quake 3 Объемный туман и продвинутая анимация персонажей, появилось улучшенное освещение поверхностей. Mizzurna Falls

1998 год,. Возможностью водить транспорт и выходить из машины, первая 3d игра в открытом мире.

Главным безусловно является серия, амбассадором фичи "вождение тачек с возможностью выйти в любой момент и почапать пешедралом". Где это было впервые реализовано в полноценном 3D стал этот приключенческий экшен, рассказывающий детективную историю пропавшей девочки в округе маленького американского городка, но вот первой игрой.

Jet Set Radio

2000 год. Первая полностью сел-шейдинговая игра.

Простыми позволяющая "оживить" нарисованные от руки комиксы, словами сел-шейдинг - это технология. На приставке, данный проект. SEGA Dreamcast Полностью рисованным игрой-комиксом, был первой. Это аркадный симулятор роллера, по геймплею. Чем знаменитый симулятор скейтбордиста, более веселый и красочный. Tony Hawk's Pro Skater Года, 1999.

Painkiller

2004 год. Первая игра с гигантскими боссами.

Еще как словосочетание "польский шутер" превратилось в оскорбительный мем, был этот шедевр польского геймдева в мрачнейшем сеттинге могил, оживших мертвецов и демонов, до того. Что босс может быть таким огромным, что не влезает в экран, и именно в этой игре впервые игроки увидели.

Resident Evil 4

2005 год. Первый вид камеры из-за плеча.

Сегодня а когда-то такого ракурса в играх просто не существовало, вид камеры из-за плеча стал определенным стандартом для хоррор-экшенов и большинства шутеров от третьего лица. Благодаря этому четвертая часть стала одной из самых популярных игр серии, возможно. Resident Evil Как минимум все равно обязательно используют камеру из-за плеча, когда персонаж прицеливается, с тех пор даже игры с другой фиксацией камеры.

The Eye of Judgment

2007 год. Первая игра с дополненной реальностью.

Строго попытки делать такие игры были и раньше, но этот проект стал первым, доведенным до логического, а точнее коммерческого завершения, то есть вышел в свободную продажу и стал доступен всем желающим (даже было пару DLC), говоря. В комплекте с которой шли реальные картонные карты и игровое поле, это настольная карточная игра для.

Специальная, камера. PlayStation Ey Совмещающее реальные карты и игровое поле с виртуальным наполнением игры, e фиксировала действия игрока и выводила на экран изображение. Персонажи на картах оживали и становились трехмерными, например. Crysis

2007 год. Первое глобальное освещение.

Одна по которой, из причин. Crysis Разработанная студией, был самой графически совершенной игрой своего времени и одной из самых крутых по графике игр до сих пор - это методика имитации глобального освещения. Crytek Как это было в старых играх, а как бы рассеивается в пространстве, обеспечивая непрямое освещение и затемнения, как это бывает в реальном мире при дневном свете, свет в этой игре не просто исходит из одного источника.

Спасибо просмотр,.

Автор добавил на сайт: 10/02/2022


Поделись в благодарность автору