1993 год. Первый профессиональный авиасимулатор.Реалистичный который в первый и последний раз всплыл в США на выставке, авиасимулятор. Siggraph 1993: Machine Culture Посвященной интерактивным и виртуальным арт-технологиям мира,.
Проект а одним из первых профессиональных 3D симуляторов с невероятной для своего времени графикой, был не просто игрой. Cyber Pong
1996 год. Первое отслеживание движений игрока.Игра выставке потребительской электроники Consumer 1996, была продемонстрирована на американской международной.
Это который позволял двоим игрокам, находящимся в разных местах, играть друг с другом, мультиплеерный пинг-понг. Отслеживая их движения и отскок мяча, игра отображала игровой стол и показывала каждому игроку его соперника. Star Trek: Secret of Vulcan Fury
1999 год. Первый полноценный захват движений.
Игра сериалу, по знаменитому. Star Trek В которой впервые был применен современный способ создания реалистичных персонажей для ААА блокбастеров, то есть с участием реальных актеров и применением технологии по захвату их движений и мимики,.
Игра, разрабатывалась. Interplay Так как на разработку технологий по захвату ушло больше $50 млн, а в итоге проект дожил лишь до стадии демо-версии, и внесла свой отрицательный вклад в грядущее закрытие студии. Quake 3: Ray Traced
2004 год. Первая трассировка лучей в играх.
Специальная игры, версия. Enemy Territory: Quake Wars (реалистичная имитация солнечных лучей), с трассировкой лучей. Но в итоге проект так и не дожил до релиза, демонстрация результатов попытки сделать ультра реалистичную графику в игре произошла только в 2008 году.
Проблема, скорей всего, заключалась в том, что большинство пользовательских карт не в состоянии были поддерживать эту технологию, проблема. Способны только топовые видеокарты, даже сегодня на. Nvidia Natural selection 2
2006 год. Первая технология динамического заражения.
Но на самом деле это была уже немного другая игра, в данном случае игра с таким названием вышла в релиз в 2012 году. И имел в своем багаже уникальную игровую механику, первый прототип делался на другом движке (source).
Игра по которой распространялось опасное для игроков заражение, являлась мультиплеерным шутером в сеттинге инопланетной космической станции. Укрепления только на определенных участках в зависимости играют ли они за людей или за пришельцев, заражение самостоятельно и произвольно двигалось по поверхностям космической базы и позволяло игрокам строить свои. Indiana Jones
2006 год. Первая игра с произвольно разрушаемыми объектами.
Игровой, движок. Digital Molecular Matter Лица про знаменитого, в экшене от третьего. Индиану Джонса Реалистичность игрового мира, предлагал невероятную.
Металл, дерево и, в зависимости от событий в игре и того как шел ход сражения с врагами в игровом мире могли быть разрушены практически любые материалы: стекло. д По законам физики для каждого вида материала, и не по скриптам, и происходило это произвольно и реалистично. Project Milo
2009 год. Первая игра с распознаванием голоса игрока.Очередная главного сказочника игровой индустрии Питера Молинье, так и не вышедшая сказка. Игрока полноценно общаться со своим игровым персонажем, в этой игре задумывалась возможность.
Игровой который при помощи камеры, персонаж - десятилетний майло представлял собой. Xbox 360 А также мог слышать речь, и реагировать на, отслеживал движения игрока. Спасибо просмотр,.