Классификация игр, компьютерных.

Классификация игр, компьютерных.

Классификация компьютерных игр


Классификация игр, компьютерных.
Всё используя множество самых различных способов, многообразие компьютерных игр можно делить на группы. Эти способы:, рассмотрим. 1. Классификация по платформе: 1 1 PC, ноутбук, нетбук), персональный компьютер. 1 2 Xbox, Nintendo), игровая консоль или приставка. 1 3 Планшет, карманный компьютер (КПК, PDA), мобильное устройство: телефон. 1 4 Автомат, игровой. 1 5 (виртуальная интернет платформа), браузерная или флеш-игра. 2. Классификация по графическому изображению игры: 2.1. Классификация по расположению игровой камеры: 2 1 1 Лица (вид из глаз), вид от 1-го. 2 1 2 Лица (вид сзади), вид от 3-го. 2 1 3 (2D вид сбоку), двухмерный вид сбоку. 2 1 4 Псевдотрехмерность), трехмерный вид сбоку (3d вид сбоку. 2 1 5 Сверху (2D TopDown), двухмерный. 2 1 6 Изометрия), трехмерный вид сверху (3d topdown. 2.2. Классификация по технологии графического изображения: 2 2 1 Псевдографика), отсутствие графики (текстовые игры. 2 2 2 Растровая), двухмерная графика (векторная. 2 2 3 Графика, трехмерная. 2 2 4 (стерео очки), объемное изображение. 2 2 5 Устройства с видеокамерой), дополненная реальность (мобильные. 2 2 6 (шлем виртуальной реальности), виртуальная реальность. 3. Классификация по содержанию игры: 3.1. Классификация по жанрам: (Подробнее статье «Схема игровых жанров»), о жанрах. 3.2. Классификация по сеттингу: (тип вымышленного мира):3, по месту действия. 2 1 Чем отличается от нашего мира), реальный мир (игровой мир мало. 3 2 2 И переходы в искаженные миры), параллельные миры (реальный. 3 2 3 Варианты исторических событий), альтернативная история (другие. 3 2 4 С наличием магии), фэнтези (сказочный. 3 2 5 Мутанты, полубоги), геройская мифология (сверхсущества: супергерои. 3 2 6 Демоны, рай,, христианская мифология (ангелы. 3 2 7 Нашествие инопланетян, постапокалипсис), современная мифология (нашествие зомби. (историческая эпоха):3, по времени действия. 2 8 Игры на клеточном уровне), зарождение жизни (простейшие организмы. 3 2 9 Пещерные люди), доисторические времена (эра динозавров. 3 2 10 Древний Египет), зарождение цивилизаций (древний. 3 2 11 Междоусобицы, инквизиция), средневековье (рыцарские походы. 3 2 12 Новые земли), эпоха колонизации (морские путешествия. 3 2 13 Стимпанк), эпоха индустриализации (xviii – xix века. 3 2 14 Локальные конфликты), прошедшие войны (вторая мировая война. 3 2 15 (привычный мир), наше время. 3 2 16 Антиутопия будущего), информационная эпоха (киберпанк. 3 2 17 SciFi, космические путешествия), освоение космоса (научная фантастика. 3 2 18 Эпох в одной игре), эволюция (наличие нескольких. 3.3. Классификация по цели игры: 3 3 1 Сюжет), игра на прохождение (выполнение целей. 3 3 2 (получение новых знаний), обучающая игра. 3 3 3 (наслаждение самим процессом), казуальная (повседневная) игра. 3 3 4 Выбор целей), игра-песочница (творческие возможности. 3 3 5 Чемпионат) (соперничество), игра-соревнование (дуэль. 3 3 6 Игра (улучшение игровых навыков), хардкорная (очень сложная). 4. Классификация игр по издательским критериям: 4.1. Классификация по бюджету разработки: 4 1 1 Блокбастеры), профессиональная игра высшего качества (ааа-класс. 4 1 2 Со средним бюджетом), профессиональная игра (игры. 4 1 3 Малобюджетный класс), инди-игра (независимая игра. 4 1 4 Игра с минимальным качеством), любительская игра (бесплатная. 4.2. Классификация по издательскому формату: 4 2 1 Игра, оригинальная. 4 2 2 Приквел), очередная игра в игровой серии (сиквел. 4 2 3 К игре, дополнение. 4 2 4 К игре (DLC), скачиваемый контент. 5. Классификация по типу распространения игр: Платные игры5,. 1 Картриджи), игра на физическом носителе (диски. 5 2 (продажа игр через Интернет), цифровая копия игры. 5 3 Некоторые MMO-игры), оплата за игровое время (игровые автоматы. Бесплатные игры:5,. 4 Игра (shareware), условно бесплатная. 5 5 Free2play) (большая часть MMO-игр), бесплатная игра с микротранзакциями (free to play. 5 6 Браузерная игра, скачиваемая игра), бесплатная игра (флеш-игра. 6. Классификация по количеству игроков: 6 1 Англ, одиночная игра (синглплейер. 6 2 ), совместная игра на одном устройстве (hotseat. 6 3 ), многопользовательская игра (мультиплейер. 6 4 Игра (англ, массовая онлайн. MMO), massively online game. 1. Классификация по платформе Основным категории является разделение по платформам, видом разделения видеоигр. На каком конкретном устройстве можно запустить игру, оно указывает. Что если у игрока нет соответствующей платформы, то он не сможет поиграть в игру, рассчитанную именно для этой платформы, это является наиболее важным потому. Очень поэтому выпускают сразу несколько вариантов одной игры, часто разработчики пытаются охватить наибольшую аудиторию. Подходит для своей аппаратной платформы, каждый из вариантов игры. Мультиплатформенная разработанная сразу для нескольких платформ, игра – игра. Перечень платформ:,. 1.1. Персональный компьютер PC, ноутбук, нетбук),. Компьютеры платформа для видеоигр, – основная. Но с уменьшением стоимости и габаритов компьютеров, они так же взяли на себя роль электронной печатной машинки, а затем и роль игровой платформы, первоначальной задачей компьютеров было выполнение сложных научных вычислений. Возможно, если бы не существовало компьютерных игр, то и сами компьютеры остались бы в виде больших шкафов, и использовались бы лишь на особых предприятиях, возможно. Персональные компьютеры обзавелись видеокартами, звуковыми картами, нарастили мощности процессоров до таких высот, что теперь способны отображать фотореалистичную графику в режиме реального времени, именно благодаря своей игровой направленности. Персональные из самых различных комплектующих, компьютеры могут быть составлены. Заменяя часть за частью, не отставая от технического прогресса, это позволяет плавно обновлять свой компьютер. Персональные несколько подплатформ по операционным системам (ОС), компьютеры в свою очередь подразделяются. Поэтому не все игры могут подойти сразу ко всем, в каждой ос разработаны свои инструменты для обработки видеоигр. Серий компьютерных, перечень наиболее популярных. 1.1.1. Windows Фирмы Microsoft), (от. Через DirectX или OpenGL, взаимодействие с играми. 1.1.2. Mac OS Фирмы Apple), (от. 1.1.3. Linux Разрабатываемая мировым интернет-сообществом), (бесплатная. 1.2. Игровая консоль или приставка Xbox, Nintendo),. Консоли по сути, те же компьютеры, но лишь с одной функцией – воспроизведение, –. При одинаковых с компьютером технических характеристиках), узконаправленность этих устройств делает их проще в использовании и эффективнее (внутренняя архитектура консолей позволяет выдавать гораздо лучший результат. Для поэтому их ещё часто называют игровыми приставками, работы большинства консолей необходимо подключать их к телевизору. С встроенным экраном, но есть независимые портативные консоли. Консоли представляют собой готовое неразборное устройство (заменять и обновлять можно лишь некоторые внешние детали), в отличие от компьютеров. Развитие консолей представляет собой процесс, разделенный на четкие этапы – поколения консолей, в связи с этим. Чем компьютерные, но, из-за этого же, они постоянно отстают от технического прогресса, это делает консольные игры более стандартизованными. Но из-за ценовой политики наиболее популярными остаются консоли 6-го и 7-го поколения, на данный момент выпущено уже 8-ое поколений игровых консолей. Перечень серий консолей:, наиболее популярных. 1.2.1. Sony PlayStation PSOne, PS2, PS3, PS4), (psp. 1.2.2. Microsoft Xbox Xbox 360, Xbox One), (xbox. 1.2.3. Nintendo 1.3. Мобильное устройство Планшет, карманный компьютер (КПК, PDA), : телефон. 1.3.1. КПК Наладонники также являются игровыми платформами, карманные персональные компьютеры (кпк). На КПК в основном распространены различные мини игры, из-за небольшой производительности и малых габаритов. 1.3.2. Мобильный телефон Поэтому мобильные игры выглядят проще и скуднее обычных игр, но прогресс идёт, и ситуация постепенно улучшается, мобильные устройства по техническим характеристикам гораздо слабее стационарных компьютеров. Выпускаются компьютерные игры 5-10-летней давности, очень часто на мобильных телефонах. На современных телефонах игры запускаются под ОС Windows Mobil и Android, на устаревших телефонах игры представляют собой java-приложения. Google Play, для распространения мобильных игр созданы целые глобальные сервисы? типа app store. 1.3.3. Планшет, сенсорный мобильный телефон Возможностью сенсорного ввода (нажатием пальцами по экрану), отдельной категорией идут планшеты и телефоны. Использующим эти особенности (примеры: рисование на экране; наклон устройства, для изменения гравитации в игре), особый способ ввода данных позволяет создавать игры с уникальным геймплеем. 1.4. Игровой автомат 1.4.1. Аркадный игровой автомат Имеющее внутри себя одну предустановленную игру, и требующее оплату за каждый сеанс игры, – устройство в виде шкафа с экраном. Как правило, устанавливают в часто посещаемых публичных местах, подобные автоматы. Аркадные и сыграли основную роль в первоначальном развитии видеоигр, автоматы имели широкую популярность в америке в прошлом веке. Автоматов крайне низка, сейчас популярность игровых. Лишь в больших развлекательных центрах для детей, в нашей стране аркадные автоматы можно найти. 1.4.2. Азартный игровой автомат В котором деньги платятся не за увлекательный игровой процесс, а за шанс выиграть гораздо большее количество денег, - это тип аркадного автомата. «Однорукий бандит» или «Слоты», такие автоматы обычно называют. Так как у многих людей есть предрасположенность к игромании (официальной медициной утверждается, что это серьезная психологическая болезнь), и подобные игры могут полностью разорить играющих, в нашей стране азартные игры на деньги находятся вне закона. И на интернет-сайтах, нарушающих закон об игорном бизнесе, автоматы с азартными играми можно увидеть лишь в специальных зонах казино. 1.5. Браузерная или флеш-игра Интернет платформа), (виртуальная. Браузерные способные запускаться в окне браузера (программа для просмотра интернет страниц), игры — игры. Которое может подключаться к интернету, особое устройство браузерных игр позволяет играть в них с любого устройства. Opera, FireFox, Internet Explorer, Safari – поддерживают запуск небольших программ прямо внутри интернет-страниц, что и позволяет создавать браузерные игры, все популярные браузеры: google chrome. 1.5.1. Флеш-игра Созданной с использованием flash-технологии (построение векторной графики, которую можно просматривать без использования прочих программ), - разновидность программы. Но увлекательные мини игры, простая векторная графика позволяет создавать небольшие. Они запускаются прямо в браузере, флеш-игры не нужно скачивать и устанавливать. Так как процесс создания очень прост, и их может создавать каждый опытный пользователь компьютера, большая часть флеш-игр очень низкого качества. По интернету в очень больших количествах, такие игры бесплатны и распространяются. 1.5.2. Браузерная игра Запускаемая в браузере, с обязательным созданием профиля, позволяющая играть совместно с другими игроками, – игра. В которых отсутствует полноценный видеорежим, вместо него используется графика, нарисованная на интернет-страницах, с использованием флеш-видеовставок, это разновидность mmo-игр. Но, не смотря на это, распространяются они бесплатно, браузерные игры могут быть очень высокого качества. Когда в игре можно покупать какие-то виртуальные вещи за реальные деньги, чаще всего такие игры устроены по схеме free2play с микротранзакциями. 2. Классификация по графике игры 2.1. Классификация по расположению игровой камеры: Расположение из которой мы смотрим на игровой мир, тесно связано с жанром игры, точки. В каких-то – предпочтительно видеть всё со стороны, а где-то – удобно наблюдать за ситуацией с высоты птичьего полёта, в каких-то жанрах проще смотреть от лица героя. (Как вид игровой камеры предопределяет жанр, но не является, сказано выше. Названия «FPS» (First Person Shooter) и «TPS» (Third Person Shooter), используемые некоторыми журналистами, не являются названиями жанров, это названия игровых видов, то есть. Игровой камеры прямо во время процесса игры, в некоторых играх есть возможность изменять. То фактически получалось бы, что существуют игры, у которых жанр изменяется одним нажатием клавиши), если бы вид камеры действительно являлся жанром. 2.1.1. Вид от 1-го лица Из глаз), (вид. Вид, при котором мы видим виртуальный мир глазами главного героя, вид. Чтобы вживаться в роль виртуального героя, такой вид наиболее удобен. Поэтому применяется в шутерах, так же хорошо подходит для прицеливания. Шутер, РПГ, симулятор, гонки, используется в жанрах: экшен. 2.1.2. Вид от 3-го лица Сзади), (вид. Вид, при котором мы видим виртуальный мир со стороны, так, что главный герой оказывается перед нами в центре экрана, вид. Удобнее рассматривать окружающую обстановку, позволяет лучше оценивать ситуацию. Поэтому его внешний вид и анимации должны быть на высшем уровне, главный герой всегда на виду. Шутер, РПГ, симулятор, гонки, слешер, файтинг, 3D-платформер, используется в жанрах: экшен. 2.1.3. Двухмерный вид сбоку Вид сбоку), (2d. Вид пропасти, все этажи, платформы, сбоку позволяет видеть все перепады высот на уровне:. В нём легко ориентироваться, отсутствие третьего измерения значительно упрощает восприятие игрового мира. Головоломка, файтинг, 2D экшен, используется в жанрах: платформер. 2.1.4. Трехмерный вид сбоку Псевдотрехмерность), (3d вид сбоку. Используется квест, головоломка, файтинг, 2D экшен, в жанрах: платформер. 2.1.5. Двухмерный вид сверху TopDown), (2d. РПГ, тактика, головоломка, логические игры, используется в жанрах: стратегия. Вид чтобы видеть расположение сразу многих игровых объектов: персонажей, войск, техники, наземных построек, сверху отлично подходит для того. В которых нужно контролировать большое количество объектов, идеально подходит для. РПГ, тактика, головоломка, логические игры, используется в жанрах: стратегия. 2.1.6. Трехмерный вид сверху Изометрия), (3d topdown. Используется РПГ, тактика, головоломка, логические игры, в жанрах: стратегия. 2.2. Классификация по технологии графики: Внешний главное украшение игры, вид. Поэтому существует разделение игр по типу и качеству графического изображения, многие неискушенные игроки при выборе игры ориентируются именно на графику. 2.2.1. Отсутствие графики Псевдографика), (текстовые игры. Малая перед разработчиками игр массу ограничений, мощность компьютеров первых поколений ставила. А текстовое оформление, из-за этого во многих старых играх применялась не графика. А не на видеоигру, игры такого вида больше похожи на интерактивную книгу. Например: Dwarf Fortress, но и в наше время встречаются подобные игры. 2.2.2. Двухмерная графика Растровая), (векторная. 2D-графика графики для двухмерных экранов мониторов, - наиболее естественный. Пикселей - цветных квадратов, изображения составлены из отдельных. Но оставила свой след в игровой культуре в виде пикселизированного стиля графики, эпоха популярности 2d игр прошла в 1990-х годах. На волне успеха инди-игр, мода на 2D-игры вернулась, в конце 2000-х годов. Так при которой объекты состоят не из пикселей, а из точных геометрических координат, соединяемых линиями, же существует технология векторных изображений. Без пикселизации, такой вид изображений позволяет отрисовывать более плавные линии. Портится его внешний, при увеличении изображения. 2.2.3. Трехмерная графика Благодаря отображаемого на двухмерной плоскости экрана, применению тригонометрических формул у разработчиков игр появилась возможность создавать иллюзию трёхмерного мира. А на экран выводится математически вычисляемые 2D-проекции этих трехмерных объектов, в компьютере вычисляются настоящие 3d-модели. Идеи а настоящая трехмерная графика появилась только в начале 1990-х, трехмерных изображений были заложены ещё в 1970-х годах. Популярный формат графики в компьютерных играх, на сегодняшний день 3d-графика – самый. 2.2.4. Объемное изображение Очки), (стерео. Объемность небольшое улучшение 3D-графики, изображений –. Что зрителю поступают разные изображения для левого и правого глаза, кажущаяся объемность объектов достигается за счёт того. И получается эффект объемности, за счет разности изображений человеческий мозг может вычислить примерное расстояние до объекта. Технология поэтому, несмотря на некоторые преимущества, она редко используется в компьютерных играх, стерео-изображения пока не доведена до идеального состояния. 2.2.5. Дополненная реальность С видеокамерой), (мобильные устройства. Подобные мобильных устройствах с видеокамерой, игры доступны лишь. Но с добавлением виртуальных объектов, через экран объектива видеокамеры отображается реальный. Ищет появляющиеся объекты или прицеливается и уничтожает, игрок водит видеокамерой. Но широкой популярности она не получила, дополненная реальность - интересная и необычная идея. 2.2.6. Виртуальная реальность Виртуальной реальности), (шлем. Подразумевает когда игрок ощущает, что в видеоигру помещено всё его тело, все его органы чувств, полное погружение игрока в виртуальный. Развитие (ВР) на сегодняшний день невозможно, игры до полноценной виртуальной реальности. В которые транслируется стерео-графика, на данный момент существуют шлемы виртуальной реальности. Закрепляемые на руках, могут отображать реальные движения рук в виртуальном пространстве, сенсоры. Лишь первые шаги к, но всё это. Для уши, осязание, вестибулярный аппарат, нос, язык, полноценного погружения в искусственный мир необходимо подавать созданную информацию одновременно на все органы чувств человеческого тела: глаза. В отдаленном будущем, такое возможно лишь. Распространение ВР может надолго остаться под вопросом, но даже после появления подобных технологий. В духе фильма «Матрица», ещё не решены, этические и социальные проблемы создания полноценного искусственного мира. 3. Классификация по содержанию игры 3.1. Классификация по жанрам: Игровой которые имеют схожую игровую механику и похожие правила игры, жанр – группа. Какие действия чаще всего необходимо выполнять игроку для победы, жанр игры определяет. В экшенах – иметь хорошую реакцию и применять в бою разнообразные способности, в платформерах – преодолевать препятствия, в гонках – обгонять соперников, в стратегиях – развиваться и действовать умнее, чем соперники, примеры: в шутерах нужно хорошо стрелять. Указание даёт общее примерное представление о содержании игры, жанра игры само по себе. Ориентируясь на свои жанровые предпочтения, основная масса игроков выбирает новые игры. (Подробнее статье «Схема игровых жанров»), о жанрах. 3.2. Классификация по сеттингу: Сеттинг англ,. Декорация, антураж) – игровой мир, место и время, в котором происходит действие художественного произведения, «setting» - обстановка. Сеттинг так как жанр определяет только игровой процесс (отвечает на вопрос «что?»), сеттинг же определяет окружающий антураж в игре (отвечает на вопросы: «где?» и «когда?»), указывается при описании игры. Авторы таким образом появляются гибридные вымышленные миры, типа: фентези мир в эпоху киберпанка; мифологии различных стран в одном мире; «гостевые» персонажи из других вселенных, могут комбинировать различные сеттинги между собой. (тип вымышленного мира):, по месту действия. 3.2.1. Реальный мир Отличается от нашего мира), (игровой мир мало. 3.2.2. Параллельные миры Переходы в искаженные миры), (реальный мир. 3.2.3. Альтернативная история Исторических событий), (другие варианты. 3.2.4. Фэнтези С наличием магии), (сказочный. 3.2.5. Геройская мифология Мутанты, полубоги), (сверхсущества: супергерои. 3.2.6. Христианская мифология Демоны, рай,, (ангелы. 3.2.7. Современная мифология Нашествие инопланетян, постапокалипсис), (нашествие зомби. (историческая эпоха):, по времени действия. 3.2.8. Зарождение жизни Игры на клеточном уровне), (простейшие организмы. 3.2.9. Доисторические времена Пещерные люди), (эра динозавров. 3.2.10. Зарождение цивилизаций Древний Египет), (древний. 3.2.11. Средневековье Междоусобицы, инквизиция), (рыцарские походы. 3.2.12. Эпоха колонизации Новые земли), (морские путешествия. 3.2.13. Эпоха индустриализации Стимпанк), (xviii – xix века. 3.2.14. Прошедшие войны Локальные конфликты), (вторая мировая война. 3.2.15. Наше время Мир), (привычный. 3.2.16. Информационная эпоха Антиутопия будущего), (киберпанк. 3.2.17. Освоение космоса SciFi, космические путешествия), (научная фантастика. 3.2.18. Эволюция В одной игре), (наличие нескольких эпох. Внутри мира:, по условиям. 3.2.19. Место с определенной культурой Утонченный восток, арабские страны, банановая республика, тоталитарное государство), (дикий запад. 3.2.20. Определенная климатическая зона Тундра, лесостепь, пустыня, побережье, горы, воздушный мир, водный мир, подводный мир, подземный мир), (арктика. 3.2.21. Наличие катаклизма Пришельцев), (нашествие зомби. 3.2.22. Хоррор Напряженная атмосфера), (пугающая. 3.3. Классификация по цели игры: Термин что в него входят сразу несколько понятий, совершенно не похожих друг на друга, «игра» настолько обширен. Соревнование, обучение, творческое занятие, перевоплощение в чужую роль, игра может быть как забава. Какая основа положена в игру, изменяется и цель в этой игре, в зависимости от того. 3.3.1. Игра на прохождение Сюжет), (выполнение целей. Следуют одна за другой, образуя линию сюжета, в сюжетной игре все игровые задачи взаимосвязаны между собой. После прохождения сюжета игра заканчивается (если в составе игры есть элементы игры-песочницы, то остаётся доступ только к этим элементам), данный тип игр конечен. Сразу после прохождения сюжета к ним пропадает интерес, сюжетные игры не долговечны. Просмотром фильма, такую игру можно сравнить с прочтением книги. Half Life), (пример:. 3.3.2. Обучающая игра Новых знаний), (получение. Это или узкоспециализированные симуляторы для взрослых, общеразвивающие игры для детей. Форме подаётся информация для изучения, в процессе игры в игровой. 3.3.3. Казуальная (наслаждение самим процессом), (повседневная) игра. Всё просто и интуитивно понятно, на освоение игровой механики нужно минимум времени. Что её можно временно прервать в любой момент, а затем продолжить, игра построена. Разделен на небольшие уровни, часто процесс игры. Plants vs Zombies), (пример: angry birds. 3.3.4. Игра-песочница Выбор целей), (творческие возможности. Игры и целей, без сюжета. Которые игрок может применять по своему усмотрению, основой игры-песочницы являются разнообразные игровые возможности. Это не отдельные игры, а специальные режимы в сюжетных играх, довольно часто песочницы. Minecraft, SimSity), (пример: grand thief auto. 3.3.5. Игра-соревнование Чемпионат) (соперничество), (дуэль. Игра, в которой игроки соревнуются между собой за статус победителя, игра. Так и с компьютерными противниками, во многих играх есть возможность соревноваться как с реальными игроками. Что не естественно для других видеоигр, качественные игры-соревнования очень долговечны – в них могут играть спустя десятилетия после даты выхода игры. Counter Strike, ), (пример: starcraft. 3.3.6. Хардкорная (очень сложная) игра Игровых навыков), (улучшение. Игра, созданная специально для опытных игроков, для испытания их игровых навыков, игра. В каждом уровне подсчитывается затраченное время или количество заработанных очков, отличительная особенность: игра разделена на небольшие уровни. Чтобы получить наилучший результат - рекорд, игроки раз за разом проходят одни и те же отрезки игры. Стоит игровой процесс и замысловатый дизайн уровней, в таких играх на первом месте. Teathre), (примеры: super meat. Часто где приходится много раз проходить одну и ту же игровую ситуацию, пока не получится её пройти, к хардкорным играм относят так же сюжетные игры с повышенной сложностью. А доступ к следующему этапу игры, но в этом случае наградой служит не рекорд. Dark Souls), (пример:. 4. Классификация игр по издательским критериям 4.1. Классификация по бюджету разработки: Какие финансы вложены в игру, зависит её внешний вид, проработанность деталей, разнообразие игровых возможностей, от того. 4.1.1. Профессиональная игра высшего качества Блокбастеры), (ааа-класс. Самые всех на слуху, дорогие игры. В разработке участвуют сотни людей, но результат нацелен на самую широкую публику, и, за счёт большого количества покупателей, такие игры окупают свой гигантский бюджет, их разработка стоит баснословных средств. Но в своей сфере они служат локомотивами игровой индустрии - именно за счёт них развивается уровень графики, появляются игровые движки для игр с более скромным бюджетом, можно критиковать блокбастеры за их однотипность и упрощенность. 4.1.2. Профессиональная игра Средним бюджетом), (игры. Игры, создаваемые профессионалами, но без использования огромных бюджетов, игры. Ограниченное число спецэффектов, разнообразных декораций, но в целом, чувствуется профессиональный подход, в таких играх меньше лоска. 4.1.3. Инди-игра Малобюджетный класс), (независимая игра. Игры, создаваемые одним автором или небольшой группой, игры. У них получаются отличные игры, инди-авторы – это чаще всего профессионалы в своём деле. Всё создаётся самостоятельно, единственный минус – при создании инди-игр не расходуются средства на покупку сторонних специалистов. Но с низким качеством графики, игры выходят с уникальным игровым процессом. Но при этом процесс разработки растягивается на долгие годы), (инди-игры могут выходить и с отличной графикой. 4.1.4. Любительская игра С минимальным качеством), (бесплатная игра. Сейчас значительно упрощающих процесс создания игры, существует множество игровых движков. Разработчиков игр значительно снизился, порог вхождения в число. Уверенно разбирающийся в компьютерах, но, например, ничего не знающий о игровом балансе, дизайне и стиле, созданием игры может заняться даже студент или школьник. Чаще всего получаются игры, в которых очень много недостатков, в результате. Созданное непрофессионалом, и называется любительской игрой, низкокачественное творчество. 4.2. Классификация по издательскому формату: 4.2.1. Оригинальная игра Любая рассказывающая о какой-то новой истории, не копирующая полностью старые идеи из других игр, является оригинальной, игра. Игр так же является оригиналом, первая часть в сериях. 4.2.2. Очередная игра в игровой серии Приквел, ремейк), (сиквел. Игры, получившие достаточную популярность у игроков, продолжают развиваться дальше, игры. Прочие полюбившиеся игровые элементы, и переносят их в новые игровые ситуации – так получаются продолжения, создатели оставляют старых героев. Следующие за предыдущей частью игры; приквел - описываются события, произошедшие до предыдущей части игры; ремейк – тот же самый сюжет, что и в предыдущей части, но с изменениями в графике и небольшими поправками в механике игры), по развитию сюжета есть несколько вариантов: сиквел – описываются события. Новая но с добавлением порядкового номера (пример – BioShock 2) или с дополнительным названием через двоеточие (пример – BioShock: Infinity), часть игры имеет название оригинальной игры. 4.1.3. Дополнение к игре Небольшое которое может работать только в комплекте с оригинальной игрой, называется дополнением к игре, по объему продолжение игры. 4.1.4. Скачиваемый контент к игре (DLC) DLC оружия, костюмы, полезные предметы, уровни, враги), которые не входят в стандартный набор игры, но которые можно докупить у разработчиков за отдельную плату, и добавить в игру, - набор игровых элементов (герои. Любые созданные не разработчиками, а игроками-фанатами, называются модификациями (сокращенно – моды), неофициальные дополнения к игре. 5. Классификация по типу распространения игр Платные игры,. 5.1. Игра на физическом носителе Картриджи), (диски. Использовавшийся с момента зарождения игровой индустрии, классический способ распространения. Различные виды дисков: CD, DVD, BluRay, физические носители информации – картриджи (модули оперативной памяти). Через специализированные компьютерные и игровые магазины, игровые картриджи и диски распространяются. Через интернет-магазины, так же есть возможность заказывать игровые диски по почте. 5.2. Цифровая копия игры Через Интернет), (продажа. Открыло возможность скачивания файлов больших объемов по глобальной сети, развитие интернет технологий и увеличение пропускной способности интернет кабелей. Скачанная с интернет-ресурса продавца, называется цифровой копией, копия игры. Продажи называется цифровой дистрибьютицией, сам процесс такой. 5.3. Оплата за игровое время А игровое время, в некоторых случаях продаётся не копия игры. 5 3 1 Сеанс игры, оплата. На аркадных игровых автоматах, используется в играх. 5 3 2 На игру, подписка. Некоторых онлайн-играх, используется. Доступ к игре оплачивается раз в месяц, обычно. Бесплатные игры:,. 5.4. Условно бесплатная игра (shareware),. В которые можно поиграть бесплатно некоторое время или несколько первых уровней, игры. Её необходимо купить, для открытия доступа к полноценной игре. Демо-версии (бесплатной ознакомительной версии игры), это своеобразное развитие идеи. Что это не часть игры, как в демо-версии, а полноценная игра, с временно включенным режимом демо-версии, отличие в. Такой он позволяет игроку сначала оценить игру, а уже затем решать, покупать её или, принцип игры очень удобен. Распространяется именно по такому shareware-принципу, большая часть казуальных. Есть где сразу же открыт доступ ко всей игре, но если за игру не уплачены деньги, то на экране постоянно появляется реклама или просьба о материальной помощи авторам игры, такие shareware игры. 5.5. Бесплатная игра с микротранзакциями Free2play) (большая часть MMO-игр), (free to play. Которые можно бесплатно скачивать в интернете, устанавливать, играть без каких-либо ограничений, игры. Не требует, оплату никто. Бонусов, улучшений, игровой валюты за реальные деньги, но в игре есть возможность покупки дополнительных вещей. Игровой процесс часто поставлен так, что потратив на игру реальные деньги, потратившийся игрок (донат) получает преимущество над обычными игроками, при этом. 5.6. Бесплатная игра Браузерная игра, скачиваемая игра), (флеш-игра. За которую не нужно платить, игра. На которые действительно никто не потратит деньги, обычно это низкокачественные игры. Распространяемые совершенно бесплатно, но иногда встречаются достойные игры. 6. Классификация по количеству игроков Игра без участия игроков Player Game), (zero. Что они будут сражаться между собой, а сам игрок даже не будет участвовать в игре, в некоторых играх есть возможность настроить компьютерных противников. Входит в нашу классификацию, данный игровой режим. А красивая заставка на игровом движке, игра без гемплея – это уже не игра. 6.1. Одиночная игра Англ, (синглплейер. Тип в которой игровой процесс рассчитан на одного игрока, игры. В такой игре управляет компьютер, всеми противниками и союзниками. 6.2. Совместная игра на одном устройстве ), (hotseat. Игра, в которой могут участвовать сразу несколько игроков на одном устройстве, игра. 6 2 1 Устройстве по очереди (англ, совместная игра на одном. Поочерёдная с пошаговым режимом игры, игра возможна в играх. Используя один и тот же компьютер или консоль, игроки совершают свои ходы по очереди. Где есть разделение на короткие этапы, реже поочередность возможна в играх с режимом реального времени. Соревнуясь по количеству полученных очков, в этом случае игроки по очереди проходят каждый отдельный этап. 6 2 2 На одном устройстве (англ, совместная одновременная игра. Используя для этого различные наборы клавиш на клавиатуре или разные геймпады, в таком режиме игроки играют одновременно. Что все игроки остаются в пределах экрана, при этом в двухмерных играх изображение на экране масштабируется. В зависимости от количества участников, в играх с видом от 1-го или 3-го лица экран делится на две или четыре части. Показывается изображение для определенного игрока, в каждой части экрана. Очереди и действие игры может разворачивается в реальном времени, благодаря этому игрокам уже не требуется ждать своей. 6.3. Многопользовательская игра ), (мультиплейер. Тип в которой могут принимать участие сразу несколько игроков, игры. Консоль, мобильное устройство), каждый игрок входит в игру через своё устройство (компьютер. И не служит критерием отличия: сетевая игра или онлайн игра), связь между подключенными устройствами происходит с помощью локальной компьютерной сети или с помощью интернета (вариант подключения не меняет сути игры. Игроков (хостер) или специально предназначенный для этого компьютер (сервер), объединяющим звеном в сети устройств становится один. Многопользовательская режимом для основной однопользовательской игры, игра часто является дополнительным. Отличительная сессий, раундов, прохождений, особенность мультиплеера - игра состоит из отдельных партий. Или это делает сервер с помощью случайного подбора, игроки или сами выбирают себе союзников и противников для партии. По количеству игроков в одной партии, в каждой игре есть ограничение. 6.4. Массовая онлайн игра (англ MMO), massively online game. Тип в которой может принимать участие огромное количество людей (десятки и сотни тысяч игроков), игры. Построены по принципу «клиент-сервер», такие онлайн игры. Который постоянно подключен к интернету (сервер), основная часть игры располагается на специальном мощном компьютере. Через интернет со своих устройств (клиент), игроки подключаются к игровому серверу. Или эта часть каждый раз загружается с сервера при очередном запуске игры (браузерная игра), на устройствах игроков установлена небольшая графическая часть игры (клиентская игра). Отличительная (не разделен на партии как обычные мультиплеерные игры), особенность mmo – игровой мир существует непрерывно. К этому миру в любое время, игроки могут по своему усмотрению подключаться. Количество игроков в MMO-играх ничем не ограничено, теоретически. Многопользовательская оффлайн-игра (PBEM) Существует в которых подключение к интернету необходимо лишь на короткий промежуток времени, только для того, чтобы передать информацию о своём совершенном ходе, особая категория онлайн-игр. Этот где раньше использовали обычную бумажную почту для обмена информацией о совершенных ходах, режим пришел в компьютерные игры из шахматного сообщества. Шахматисты из разных уголков Земли могли играть друг с другом ещё до появления телефонной связи и интернета, но игровые партии из-за этого растягивались на годы, таким образом. Но используется он только для некоторых жанров (пошаговые стратегии, прочие логические игры), где на обдумывание каждого хода уходит очень много времени, сейчас pbem-режим игры заменил бумажную почту.

Автор добавил на сайт: 14/04/2022


Поделись в благодарность автору

МНЕ Я пора

Забирай ►Стать спонсором канала - 📞Сервер Discord - ► Группа в контакте - ► Я в ВК - Robzi Про