Какие любимыми: удивительный факт, игры мы называем.

Какие любимыми: удивительный факт, игры мы называем.

Какие игры мы называем любимыми: удивительный факт


Какие любимыми: удивительный факт, игры мы называем.
Пока додумалась до интересного факта, составляла подборки любимых игр ребят из нашей команды по разработке. Какие игры мы называем любимыми и почему так к ним привязываемся, мне вдруг стало ясно. Начинающий разработчик, автор книг по мотивам игр, и сегодня я делюсь удивительным наблюдением о любимых играх каждого из, с тобой эльфийка - игроблогер. Уже по многу раз мелькало во всевозможных интервью и статьях, что моей любимой игрой является, вы наверняка знаете. Until Dawn Которая готова сравниться с, спустя 7 лет разработчики выпустили игру. Until Dawn Например, улучшенная графика, современные геймплейные фишки, крутая озвучка, и превосходит ее по некоторым параметрам. Хороша не была, но как. The Quarry Я не могу избавиться от мысли, что моей любимой игрой до сегодняшнего дня остается,. Until Dawn

Какие любимыми: удивительный факт, игры мы называем.

Покопавшись я поняла, что нас привлекает не столько крутость любимых игр, сколько ощущение ностальгии и те эмоции, которые мы испытывали во время игры, в себе и в других. Воспоминания из 90-х и нулевых, потому что ту атмосферу невозможно передать словами – это было время знакомства с видеоиграми, мы жадно впитывали каждый пиксель, нам казалось, что игры выглядят невероятно красиво, хотя, посмотрев сейчас на графику тех старых проектов, любой молодой игрок покрутит пальцем у виска, у большинства любимой игрой является что-то из детства. Мы запоминаем ощущения, которые испытывали в момент прохождения игры и привязываемся именно к ним Когда проходила,. Until Dawn Пережила весь спектр эмоций: игра тестировала мои страхи, правильно распознала их и начала на них давить,. Когда игрок должен сохранить жизнь сразу нескольким героям, параллельно проживая жизнь каждого, это был первый проект от games с необычной концепцией. А подсказки-видения про то, как правильно поступить, заставляли тщательно обыскивать локации и изучать игру, я пропустила через себя любимую тематику эффекта бабочки.

Тотемы я переживала в последующих играх разработчика:, в until dawnвсе то же самое. Man of Medan, Little Hope, House of Ashes, The Inpatient, The Quarry, Потому что ощущения были уже не те, хотя по факту игры становились лучше раз от раза, но ни одну их них не могу назвать любимой. Подтверждение потому что помнят эмоции во время прохождения оригинала, моей теории: игроки очень холодно воспринимают ремейки и ремастеры. Но чаще всего, игра просто не способна зацепить настолько сильно, как при первом прохождении, разве может ремейк быть хуже? такие случаи бывают.

Until игры моего мужа, dawnвозьмем любимые. Из ностальгических воспоминаний:, его топ-5 состоит исключительно. Silent Hill 2, Resident Evil 4, The Evil Within, Dino Crysis 2, Diablo 2. Выходило шедевров? Та же, неужели после этих игр. Resident Evil: Village Параметрам обходит, по всем. Resident Evil 4 Но он любит,. Resident Evil 4 Потому что ее мы проходили вдвоем, и для него это воспоминание крайне ценное, всем сердцем. Все уместно в реальной жизни, то же самое. Которые испытываем рядом с человеком, а не в него самого, зачастую мы влюбляемся в ощущения. Которые испытывали во время поедания любимого блюда – и если нам было комфортно и классно, это блюдо хочется употреблять снова и снова, а если, например, мы болели и зафиксировали в памяти, что в этот момент ели или подолгу смотрели на какое-то блюдо – к нему возникает отвращение, помним ощущения. Детстве так и происходило, со мной. Где-то в районе подсознания, все наши ощущения откладываются. С играми происходит абсолютно то же самое, мне кажется. А вы согласны с моей теорией?

Автор добавил на сайт: 10/08/2022


Поделись в благодарность автору