Крипер был ошибкой.Так в фильме, говорил notch. Minecraft: История Mojang. Игроков и чего-либо, у нотча не было никаких графических редакторов для создания моделей мобов. А игра уже сама по нему строила описанное, он просто описывал их в виде кода.
У я просто описывал их в виде кода, меня не было никаких трёхмерных редакторов для создания моделей. А не длиннее, и я случайно сделал модель выше. Высокое на четырёх маленьких ножках, в итоге получилось нечто. Появился крипер, так. Свиньи, вместо.
NotchОн вдохновился этим "существом", добавил ему зелёную текстурку и выпустил в очередном альфа-обновлении игры, но нотч не был расстроен этим фактом - наоборот.
Какое-то что от крипера откажутся, время всем казалось. Сырыми в своей реализации, они были довольно. И поэтому своё поведение криперы копировали с зомби, у них даже не было своего уникального поведения. Что большая часть игрового сообщества была в ярости от этих зелёных друзей, нотч решил их доработать и оставить в игре уже навсегда, но из-за того.
(Старые интересным фактом было то, что изначально криперы взрывались именно после своей смерти, звуки крипера)кстати. Сначала они атаковали вас как обычные зомби, ну а уже после их убийства они взрывались, то есть. И сделал взрыв основным и единственным их способом атаки, но нотч решил что это как - то слишком по-детски. Так криперы неоднократно багали, например нанося урон в творческом режиме, либо взрываясь при падении,. Но всегда вылезали новые ошибки и проблемы связанные с криперами, потребовалось некоторое время чтобы это всё пофиксить. Популярность что в 2011 году, логотип Майнкрафта дополнился узнаваемым «лицом крипера», и остаётся таким до сих, крипера оказалась такой огромной.
К собственному «созданию» довольно пренебрежительно, в тоже время нотч относился. Он сказал, что всегда думал о нём как о чём-то «хрустящем, как сухие листья», но и он не знал почему они взрываются, когда его попросили описать крипера.