The игрок может повредить руку или сломать ногу, long darkк примеру в long dark.
Don't что бы у игрока была потребность создавать новые, starveа в starve постоянно ломаются инструменты. Пользоваться одним предметом всю игру, в выживалках вы никогда не сможете.
Создатель считает, что игрок всегда должен чувствовать, что его ресурсы пропадают, даже когда он просто идёт, the long dark.
Также где потеря ресурса или человека сильно ударяет по вашей жизнеспособности, нехватка ресурсов хорошо показана в this war of mine. Таких как: Resident Evil, , State of Decay, также в некоторых играх просто ограничивают инвентарь.
Каждое улучшение влечёт за собой последствия, каждый твой выбор может, как уничтожить поселение, таку помочь, а во frostpunk. Враждебная среда, поощряет исследование Локации игрок может собирать траву, расставлять ловушки, убивать зверей и, в таких играх должны быть максимально интарактивными. Действия удерживают игрока, д и такие. Как Don't Starve или присутствуют разные биомы, с разными интарактивными объектами, в таких играх. Игрока и поощрять за исследование, все эти элементы должны удивлять.
Ресурсы и другие вещи, полезные для выживания, во время экспедиций во frostpunk игрок находит поселенцев. Тем больше у игрока будет мотивации исследовать, чем полезние будут награды.
Игрок чувствует себя потерянным, когда начнётся буря вы заблудитесь и поймёте насколько вы уязвимый, в survival режиме the long dark нет карты. Мир и находить интересные вещи или умирать, без карты игрок будет внимательнее изучать.
Так срубив много деревьев, одно из них окажется энтом, в don't starve игрок учится на ошибках. Непобедимый противник. Обычно но иногда бывают исключения, такими противниками являются природные явления.
Мы не можем убить Тирана, а только замедлить его, так как в выживалках вы всегда добыча, а не охотник, к примеру в resident evil. Безопасные места Иногда иногда они уже есть в игре, иногда они ограничены временем, как в Don't Starve-днём хорошо, ночью плохо, мы сами строим эти безопасные места. И придумать план на следующею вылазку, такой ритм позволяет игроку отдохнуть. Что опасно, а что, игрок всегда знает. Что ночью холоднее и угольные шахты нужно закрыть, перед снежной бурей, он понимает. Тогда эффект от неожиданных событий будет сильнее, главное чётко обозначить правила. Члены команды Здесь что при смерти специализированого человека мы испытываем больше эмоций, чем при смерти всестороннего человека, я могу сказать только. Итог Здесь но это ещё не все методы, надеюсь вам они понравились, я рассказал о самых популярных методах делать выживалки интересными.