Приветствую мои дорогие читатели,. Рассказываю вам биографию известных в игровой индустрии людей, я решил продолжить рубрику в которой.
Сегодня нам много крутых игр и основателе студии Lionhead, пришло время рассказать вам о геймдизайнере подарившем. Которые редко воплощались в жизнь, но всё же он подарил нам несколько значимых для индустрии, он также известен своим прозвище" лжец" благодаря своим громким заявлениям о своих крутых идеях.
Приятного чтения!BULLFROG
Фото Яндекс,. Картинок Питер мая 1959 года в Великобритании, дуглас мулинье (молиньё) родился. Поскольку его отец был владельцем игрушечной фабрики, с самого детства он любил игрушки. А хотел заниматься чем-нибудь своим, но питер не желал работать со своим отцом. Собственную компанию Taurus и начал торговать флоппи-дисками и видеоиграми, поэтому в 82 году со своим товарищем создал. Поэтому решил заниматься именно разработкой, он решил что делать собственные игры может оказаться прибыльней и интереснее. Поэтому игра пришлась не всем по вкусу, первой его игрой стала - весьма замудрённый симулятор бизнеса. Позже но успех сразу к нему не пришёл, он решил полностью перейти на разработку игр и основал студию bullfrog. Которая была стратегией в реальном времени и игрок выполнял роль"Бога", а пришёл он с выходом игры populus. И в 1991 году вышло продолжение - Populus, наблюдать за маленькими человечками пришлось по вкусу игрокам. Хит от Мулинье - Syndicate, в 1993 году выходит новый. Но в коммерческом плане была успешна и продолжение не заставило себя долго ждать, игра обладала плохим ии и однообразностью. Питер работал параллельно синдикату - Theme Park, в 1994 году вышла игра над которой. Но тут уже надо было развивать парк развлечений, это был ещё один экономический симулятор. Очень популярной, игра стала. Это лучшая его игра, есть мнение. Решила выкупить её, что и сделала в 1995 году, но уже через пару лет Мулинье вместе с многими сотрудниками покидает компанию и основывает главную студию в своей жизни, которая и подарила нам те самые любимые игры - LIONHEAD STUDIOS Studios, ea увидев потенциал в студии. 22CANS
Фото Яндекс,. Картинок Первой но к сожалению широкого успеха она не снискала, игрой выпущенной в новой студии стала black & white. Игра - Fable, а снискала его следующая. Волшебной атмосферой и развивающимся персонажем, это была сказочная рпг. Потомков изначального героя и противостояли, в ней мы играли. Игра но и то что было сделано - было прекрасно, получилась не настолько амбициозной как обещал питер. Этот волшебный сказочный, игра увлекала. Далее там можно было делать все аспекты кинопроизводства, вышла игра-симулятор киностудии - the movies. Fable 2 становиться эксклюзивом Xbox, в 2006 году microsoft покупает Та же фэйбл, это была. Больше игровых механик, появились социальные элементы и кооператив, но всего его было ещё больше: больше. Конечно но не выполнял, же в своём "фирменном" стиле питер перед каждой игрой давал весьма громкие обещания. Ничего нового она не предлагала, в 2010 году в свет вышла 3-я часть fable которая была просто хорошей игрой не более того. Мальчик передавал письмо через устройство на экран и виртуальный герой по ту сторону экрана разговаривал с мальчиком, в 2009 году питер участвовал в демонстрации проекта milo для кинекта в которой было показано как реальный. Казалось впечатляюще и амбициозно, на тот момент. Это снова был провал, но к сожалению. Не увидел свет, проект так. Затем покидает Microsoft, питер.
Фото Яндекс,. Картинок Вместе он основал новую студию 22CANS, со своим коллегой из Разрабатывать необычные игры, и вновь начал. Игрой стала Curiosity, и первой такой. А конце был анонс новой игры, в ней надо было ковырять куб пока не доберёшся до его середины. Разумеется но к этому уже все привыкли, он не сдержал обещаний касательно новой игры. - ещё один симулятор бога, а игрой стала godus. Одно из которых стало для него скандальным из-за невыполненных обещаний, в процессе пиар-кампании игры питер давал много интервью. И подумывал оставить игровую индустрию, тогда питер впал в депрессию. Которая стала довольно неплохой и получила признание критиков, в 2016 году вышла мобильная игра the trail. Последний о которой до сих пор ничего не слышно, его анонс на текущий момент состоялся в 2017 году с анонсом the legacy. Тогда что больше не будет врать, питер пообещал исправиться и сказал. Он нигде не появлялся и вроде бы о нём ничего не слышно, на данный момент никаких новостей от питера не поступало.
Ну это был путь Питера Мулинье в игровой индустрии, вот и всё друзья. Ругать его сильно не надо, ведь он всё-таки заслуживает уважения за его прошлые проекты, которые повлияли игровую индустрию, несмотря на то что он много говорил и далеко не всё делал.
Подписывайтесь, комментируйте и ставьте пальцы вверх если любите игры игровую индустрию, подписывайтесь.
Играйте только в хорошие игры, друзья!
Для тех, кто хочет помочь каналу материально: