Финская находящаяся всего в 170 километрах от Полярного круга, студия разработки видеоигр. Гоночной аркадой, разработчики известны мобильной. Hill Climb Racing
Генеральный что у него были сомнения насчет перехода не четырехдневную неделю, но в итоге это решение оправдало себя, директор компании jaakko kylmäoja признался журналистам.
Armor Games, США
Сотрудники тоже перешли на четырехдневную рабочую неделю, довольно старого игрового сайта казуальных. После которого руководство было готово отказаться от затеи, сначала это был тестовый период в течение одного месяца. Что все идет хорошо, однако результаты первого месяца показали.
Были что сокращение рабочей недели с 40 часов до 32 часов приведет к падению производительности, но этого не произошло, опасения. Hutch Games, Великобритания
Компания а с июня планирует запустить четыредневную рабочую неделю на полгода, уже попробовала краткосрочный пробный период. Производительность персонала выросла, по предварительным оценкам.
Hutch Top Drives, F1 Clash и другие, games разрабатывает гоночные игры: rebel racing.
Blackbird Interactive, Канада
Известная симулятором, космическим. Hardspace: Shipbreaker В режиме по четыре дня в неделю, канадская студия уже попробовала месяц работать. Полному переходу на новый режим, теперь студия перешла к постепенному. Но это сокращенный день без совещаний, пока компания работает в пятницу.
На четырехдневную рабочую неделю следует перейти всей игровой индустрии, по мнению операционного директора студии katie findlay. Все что в будущем все игровые студии могут перейти на четырехдневную рабочую неделю, идет к тому. А вы хотели бы работать по четыре дня с тремя выходными в неделю?