Хотели которые перешли на четырехдневную рабочую неделю, бы работать в четырехдневку 4 игровые студии.

Хотели которые перешли на четырехдневную рабочую неделю, бы работать в четырехдневку 4 игровые студии.

Хотели бы работать в четырехдневку? 4 игровые студии, которые перешли на четырехдневную рабочую неделю


Хотели которые перешли на четырехдневную рабочую неделю, бы работать в четырехдневку 4 игровые студии.
Игровая то есть переработками, индустрия славится своими "кранчами". В том числе и в опубликованных книгах (например, "Кровь, пот и пиксели", есть море историй. Джейсона Шрейера Что большинство больших проектов создаются почти в режиме 24 на 7 и разработчикам приходится буквально спать и есть на рабочих местах, чтобы уложиться в дедлайны, ). Подписывайся на канал. Нас уже 13000! Тем что именно игровая индустрия первой откликнулась на всемирный тренд сокращения рабочей недели, удивительней узнать. Официально перешли на режим 4 рабочих дня и 3 выходных, уже как минимум четыре игровые студии из разных стран. Fingersoft, Финляндия

Хотели которые перешли на четырехдневную рабочую неделю, бы работать в четырехдневку 4 игровые студии.

Финская находящаяся всего в 170 километрах от Полярного круга, студия разработки видеоигр. Гоночной аркадой, разработчики известны мобильной. Hill Climb Racing

Генеральный что у него были сомнения насчет перехода не четырехдневную неделю, но в итоге это решение оправдало себя, директор компании jaakko kylmäoja признался журналистам.

Armor Games, США

Сотрудники тоже перешли на четырехдневную рабочую неделю, довольно старого игрового сайта казуальных. После которого руководство было готово отказаться от затеи, сначала это был тестовый период в течение одного месяца. Что все идет хорошо, однако результаты первого месяца показали.

Были что сокращение рабочей недели с 40 часов до 32 часов приведет к падению производительности, но этого не произошло, опасения. Hutch Games, Великобритания

Компания а с июня планирует запустить четыредневную рабочую неделю на полгода, уже попробовала краткосрочный пробный период. Производительность персонала выросла, по предварительным оценкам.

Hutch Top Drives, F1 Clash и другие, games разрабатывает гоночные игры: rebel racing.

Blackbird Interactive, Канада

Известная симулятором, космическим. Hardspace: Shipbreaker В режиме по четыре дня в неделю, канадская студия уже попробовала месяц работать. Полному переходу на новый режим, теперь студия перешла к постепенному. Но это сокращенный день без совещаний, пока компания работает в пятницу.

На четырехдневную рабочую неделю следует перейти всей игровой индустрии, по мнению операционного директора студии katie findlay. Все что в будущем все игровые студии могут перейти на четырехдневную рабочую неделю, идет к тому. А вы хотели бы работать по четыре дня с тремя выходными в неделю?

Автор добавил на сайт: 05/05/2022


Поделись в благодарность автору

В МАЙНКРАФТ Компот Minecraft

►Мои спонсором- ►Всем привет! Сегодня я покажу вам 5 новых способов как затроллить жителей в майнкрафт