Дневник разработчика игр, начинающего. 9, часть.

Дневник разработчика игр, начинающего. 9, часть.

Дневник начинающего разработчика игр. Часть 9


Дневник разработчика игр, начинающего. 9, часть.
Работа не покладая своих волшебных ручек, кипит: наши художники трудятся. Успеть в срок, они очень стараются. Когда весь контент должен быть готов на 100%, а срок был поставлен мной 1 августа 2023 года. Под дополнительные изображения, треки, звуки, кат-сцены, перевод, озвучка, анимация, если она будет необходима, контентом я подразумеваю: все фоны bg и. Будет создана и физическая, которую тоже необходимо подготовить к озвученной дате: мы создадим коллекционный сундук с сокровищами, в котором будут всякие плюшки-приколюшки, помимо этих виртуальных наполняющих игры. Озвучить да и в целом это останется секретом, но пока даже не бралась думать, что будет в наполнении, содержимое пока не могу. Обязательно предлагайте, если есть идеи. К своим игрокам, мы всегда прислушиваемся. Как решили разбавить длинную сцену на рынке еще одной мини-qte-игрой:, раз про это самое… прислушиваясь к вашим отзывам к демке.

Дневник разработчика игр, начинающего. 9, часть.

Фон парное молоко скопившейся очереди из покупателей, из новой мини-игрыниколь будет продавать. Сколько медяков удалось заработать, планируем вывести итоговый результат в виде цифры. Не более, а в целом удачное прохождение всех qte будет влиять только на общую ачивку. Так что твоя замедленная реакция каким-то образом повлияет на концовку: QTE в «Дне» созданы для того, чтобы разбавить повествование и дать возможность больше проникнуться нашей вселенной, что можно не бояться.

Реклама Главной на мой взгляд, рекламная кампания, новостью этого месяца стала удачная. Который за очень приятную моему кошельку сумму работал над рекламой игры целый месяц, мы посотрудничали с маркетологом. Евгений, так назовем нашего чудесного специалиста, размещал посты про игру в соц сетях, к которым я не успеваю прикоснутьcя, и которые направлены на англоязычную аудиторию, евгений. И мы добились в этом удвоения изначальной циферки, главным упором было добавление «дня» в виш-листы. На них был сделан упор, увеличились вдвое✅13192 добавлений в библиотеку Стима: отправную точку не фиксировала✅325к+ просмотров постов в разных, такую статистику увидели:✅с 242 до 480: количество виш-листов. Сетях✅364к+ (на скрине как раз эта статистика), платных показов странички в стиме.

Результат меня порадовал, и хоть масштабы кампании были невелики. Так как основную рекламу будем давать после релиза, это была этакая пробная версия. Если еще не успели, добавляйте «День, который забрал тебя» в виш-лист в СТИМЕ ! Участие в фестивалях И не так важно, делаете вы новеллу или мега-крупный проект, важно любить свое детище и вкладывать в него силы, время и, как не печально, средства, я считаю это значимым пунктом на пути к реализации игры. Где я выступила с рассказом о сеттинге «Дня», мы поговорили о магии, расах и особенностях в игре, 17 марта у нас состоялась конференция в стенах средневекового замка. Каждый раз тематика меняется, но суть остается – инди-разработчики из России собираются вместе и в ламповой виртуальной обстановке обсуждают фишки своих проектов, делятся новостями и отвечают на вопросы зрителей, подобные мероприятия у нас регулярны. Дает дополнительное продвижение, так как каждый из нас размещает информацию у себя в пабликах, а информационная поддержка в виде крупных сообществ призывает игроков обратить внимание на мероприятие и конкретные игры, такой формат поддерживает общение между нами. В этот раз нашими информационными спонсорами выступили ИГРОПРОМ и Индикатор , за что ребятам громадное спасибо!

Что который состоится 1 апреля, результаты отбора пока не пришли, касается отбора на фестиваль геймдева. То поедем в Москву с шоукейсом, если мы пройдем в число 20 разработчиков. Которую можно посмотреть в открытом доступе:, специально для заявки на этот фестиваль я готовила презентацию «дня».

Стремимся выпустить классный продукт, чтобы завоевать ваши сердечки, мы движемся к своей цели. Активность, донаты, подписки, мы очень благодарны вам за отзывы. Каждый лайк, каждый рубль приближает нас к цели, каждое ваше действие. Который забрал тебя» полноценно выйдет в релиз, осталось не так много времени: примерно через полгода «день. Если ты хочешь попасть в титры и поддержать нас материально, это можно сделать по ФОРМЕ , либо ПОДПИСАВШИСЬ на наш VK Donut. Попасть в титры можно будет только до июля, так как вы должны помнить, про мой маячок в календаре с датой 1 августа, когда весь контент должен быть отправлен на сборку программисту. Продолжение, как всегда, следует…, продолжение.

Автор добавил на сайт: 30/03/2023


Поделись в благодарность автору