Дневник разработчика игр, начинающего. 2, часть.

Дневник разработчика игр, начинающего. 2, часть.

Дневник начинающего разработчика игр. Часть 2


Дневник разработчика игр, начинающего. 2, часть.
Ради время, силы, деньги, исполнения мечты и разработки своей игры мне пришлось пожертвовать многим – отказ от ведения стримов. Что на правильном пути, но я знаю. Стоит рискнуть, чтобы в будущем не корить себя, что не попробовал, если мы о чем-то мечтаем. Право на жизнь, шанс имеет. Идет активной работы, второй месяц. Как обстоят дела с командой, что мы смогли сделать за прошедший месяц, какие дальнейшие планы, сегодня я расскажу. Напоминаю, в марте я серьезно решилась на разработку своей игры, напоминаю. Так как программирование в Ren'Py – одно из самых простых и нам не обязательно искать отдельного программиста для сборки, был выбран жанр визуальная новелла. А моя вселенная, которая «лежала в столе» 4 года, наконец, дождалась своего часа, к тому же мне как писателю этот жанр близок.

Дневник разработчика игр, начинающего. 2, часть.

Сценарий дописан полностью Работу над игрой всего один день, за этот месяц я не села. Но пессимизму быстро приходит на смену боевой настрой и желание получить результат, мотивация тогда упала до нуля – да я могу позволить себе похандрить. Так как моя книга не была дописана, у меня возникали проблемы с сюжетом. Провести игрока через мораль и показать главную идею, самым сложным стало осознать возможные концовки. И мне так хочется, чтобы он выбрал одну из веток, что когда я с удовольствием ее дописала, понимание того, что же будет во второй ветке – улетучилось, в середине новеллы игрок должен будет сделать ключевой выбор на развилке. Второй но как создать то, что заведомо кажется тебе худшим вариантом?Когда я ложилась спать, мои мысли были в сюжете постоянно, вариант развития событий не должен был уступать первому по смысловой нагрузке. А с утра уже имелось представление, в какую сторону должен двигаться сюжет, я начинала продумывать возможные варианты развития. Я застряла в тупике, и вот буквально на днях. А я боялась пошевелиться и разбудить, как довести героиню до финала? муж уже вовсю сопел рядом. Стала думать об игре, и тут –, долго ворочалась. Само собой, вдохновение пришло. В какое русло нужно повернуть сюжет, я увидела. От и, прочувствовала. А с этим у меня всегда большие проблемы, тут же в голову пришло название игры.

Название чтобы не разбудить мужаСлова песни закрутились в голове – я планирую записать трек к демо версии игры, игры - пришлось посреди ночи проделать операцию по включению телефона и перевода слов. Что на следующее утро, просидев за сценарием до обеда – я дописала его до последней строчки, все вдруг стало таким легким и ясным. Фишки игры, которые в ней будут: Поисковые квесты и другие нестандартные для ВН элементы геймплеяначисление кармы в зависимости от решений игрока, что повлияет на финалбестиарийпрофессиональный трек, 6 концовокчастичная озвучка на русскомперевод на английскийqte-сцены. Художники Если самая большая проблема была в художниках, вы помните первую часть дневника. Который рисует от руки, и ему поручены дополнительные арты в качестве заглушек, у нас есть один начинающий. Но он в данный момент не может физически уделить время, есть еще один человек. Я отправила им ТЗ, но не получила готовых работ, за этот месяц мне написало еще двое. Это которая помогала мне рисовать обложку для первой книги, все подтолкнуло меня попробовать заказать фон у своей знакомой художницы. И она всегда понимает меня с полуслова – я только подумаю, что мне необходимо, а она уже предлагает, у нее очень демократичная цена на арты. Мне стильное low poly, которое бы сочеталось с милыми персонажами в аниме-стиле, хотелось видеть особенный стиль в нашей игре – что-то невысоко детализированное. Что я против стандартных рисовок в ВН, но они порядком поднадоели, не сказать. Такие игры хочется изучать, когда я вижу нечто необычное визуально. Мария и воплотила задумку стиля полностью, – моя художница услышала меня. Атмосфера фона?, как.

Дальше расписав идею нашего проекта, я продолжила искать художников на тематических форумах. Фоны и один на персонажей, нам требуется один человек. И сейчас мы ждем арты от, несколько человек откликнулось на рисовку персонажей. Дико вдохновляет, это меня. Творца и разделить с ним радость создания игры, не терпится принять в команду еще одного. Если будем сотрудничать с моей знакомой за оплату, на рисовку фонов никто не найдется. Что это выльется в круглую сумму, но сейчас крайне важно выпустить демо игры до осени – декабря 2022 года, и попробовать выйти на краудфандинговые площадки, понимаю. Сможем оплачивать труд художника, таким образом. Какая работа еще была проделана за месяц? Составлена так и понижатьсяПросчитано, сколько материала нужно для создания демоПрочитано много материала по геймдизайну, просмотрено много видео по движку, записались на лекционный вечерПройдено с десяток визуальных новелл – обращаю внимание на мелочи – плюсы и минусыАктивно общалась с русским разработчиками, вникала в их советы, с одним из таких пришли к необходимости сотрудничества – об этом расскажу вам позже, полная блок-схема игрыпроработана карма – она будет как повышаться в зависимости от выборов игрока. Что планируется сделать в ближайшее время? Подбор корректировка в случае необходимостиСоздание группы в ВК по игреХочу отметить, что на мою безумную идею на данный момент благодаря вам мы собрали, всех звуковых эффектовнаписание текста для трекаокончательный выбор художников и начало активной работы по визуалувычитка текста для демо игры. 3978 рублей Оплачен первый, из них. Очень ценный вклад, для меня. Что откликаетесь, спасибо. Помочь через эту, энтузиастам-разработчикам можно. ССЫЛКУ Обязательно будем рекламироваться и выйдем на официальный сбор, когда мы создадим демо. Первая часть дневника разработчика была здесь: Дневник разработчика, начинающего. 1Блог Эльфийки15 марта, часть. Следите за новостями!

Автор добавил на сайт: 22/04/2022


Поделись в благодарность автору

On WOMEN

If you love your mom 💛Please dont forget to like the video