Записки иногда необходимо посмотреть на готовую визуально сцену, чтобы понять, где нужно поменять музыку, или как откорректировать очередную фразу, чтобы игроку было понятно, сумасшедшего нарративщика :)не все можно сразу прописать в сценарии. Обычно мы садимся вместе и все корректируем, у меня появляется целая страница с пометками. Если я понятия не имею, каково это работать с программистом удаленно, честно. На сколько пикселей нам надо сдвинуть или увеличить спрайт, где добавить точку или запятую, а иногда сама могу полазить в коде, сейчас я буквально тыкаю в экран и показываю. Обсуждая мы можем корректировать ее по ходу разговора, вместе с программистом очередную сцену. Например, он раскритиковал мою мини-игру, когда героиня должна была произнести защитное заклинание, и благодаря его критике родился диалог в игре, который мне безумно нравится, и обновленная версия мини-игры с заклинанием,. Такая на сценарий и внести новшества, коллективная работа позволяет по-новому взглянуть.
Именно но до сих пор не могу отдать текст на перевод: он меняется у нас по ходу кода, и вероятно, будет немного меняться на протяжении всей работы над игрой, поэтому я хочу. И здесь я безмерно рада, что озвучена у нас только часть текста – то, что произносит нарратор, но заниматься озвучкой мы все-таки начали с апреля. То это все, каюк – как организовать озвучку текста, который постоянно меняется, и не свихнуться – пособие в студию, если бы была необходима озвучка диалогов. К разработке новых кат-сцен, в апреле также подключили аниматора. Одну из них – самую длинную и раскрывающую лор, можно посмотреть в демо, кат-сцен в игре будет. Наглядно демонстрирующими происходящее с персонажами, остальные будут вспомогательными историями. Что по статистике демо? Но думаю, что он обусловлен нашей поездкой на фестиваль геймдизайна 1 апреля в Москву от ВШЭ, где мы раздавали значки, листовки и призывали гостей поиграть в демо, на 3 мая результат по стиму такой:✅584: количество виш-листов✅14482 добавлений в библиотекубыл взлет.
Aequalis мы смогли окупить билеты на эту поездку за счет донатов, которые вы любезно перечислили на наши счета после фестиваля, studio на фестивале геймдизайна в москвекстати говоря. Что вы верите в нас, что вам нравится «День» в том проявлении, как игра выглядит сейчас, мне безумно приятно осознавать. Визуал, озвучка, сюжет, и это невероятное чувство, мы получаем большое количество позитивных отзывов о разных аспектах «дня»: музыка. Созданный по нашим эскизам и сюжету, в благодарность за ваше внимание мы готовим нечто крутое: эксклюзивный набор мерча. И я ничуть не преувеличиваю, так как многие коллекционки популярных игр не сравнятся по наполнению, качеству и идеи с тем, что мы готовим, это будет грандиозно. Изначально в блоге в Дзене и в титрах игры в обмен на скидку на их изделия, у меня была идея связываться с мастерами и предлагать рекламу от себя в паблике. То в Дзене + ВК наша аудитория составляет около 19000 подписчиков, если охваты игры сложно предположить. На которую была готова пойти, только за одну рекламу в дзене я беру сумму больше по сравнению с той скидкой. Не всегда удачно заканчивались, но мои переговоры. Ответы по некоторым изделиям меня откровенно расстраивали, с некоторыми мастерами мы находили общий язык. Какой это опыт, и какие новые цели я себе поставила после общения с магстерами, но вы даже не представляете. Та-даааам, и. Который будет в наполнении нашего коллекционного издания, именно сейчас во время написания этой статьи мне прислали фотографии первой составляющей мерча. Но не могу не показать такую милоту, я хотела их скрыть.
Часть который забрал тебя"Отдельные изделия начнем разыгрывать уже летом, коллекционки игры "день. За новостями в, так что следим. паблике . Если ты хочешь попасть в титры и поддержать наш проект материально, это можно сделать по ФОРМЕ , либо ПОДПИСАВШИСЬ на наш VK Donut. Попасть в титры можно будет только до конца июля. Движемся к цели, продолжение следует…