Дневник разработчика игр, начинающего. 1, часть.

Дневник разработчика игр, начинающего. 1, часть.

Дневник начинающего разработчика игр. Часть 1


Дневник разработчика игр, начинающего. 1, часть.
Мне вести дневники, понравилась идея. А что, как не опыт, является ценным ресурсом?Вот захотели вы игру создать, почитали Эльфийку, и сразу поняли, где какие косячки могут повылезать, таким образом я могу делиться с читателями своим опытом. Как я пришла к идее создать свою игру? Больше принадлежала моему мужу, на самом деле эта идея. Лет этак 10 назад, он придумал концепцию игры, аналогов которой я не встречала до сих, давным-давно. Раскрывать идею я не стану, так как когда-нибудь мы воплотим ее в реальность, естественно. Все но все попытки что-то начать заканчивались на создании чата в телеграмме из четырех человек: его как главного, меня как сценариста, нашего родственника – действующего программиста и коллеги, который любил рисовать, но опыта в коммерческой отрисовке не имел, эти годы я мотивировала его к действиям.

Дневник разработчика игр, начинающего. 1, часть.

Что меня сильно замотивировало сейчас? Несколько мое сознание в этом году, игр от русских разработчиков перевернули. Благодаря которой я поняла, что не так важна прорисовка, локации можно делать однотипными (нисколько к этому не призываю и у нашей игры будет более 50 прорисованных фонов), работать в стиле low poly, но игра, благодаря сюжету и подаче может стать потрясной, первой была black book – шикарнейшая игра.

Black Floor – от русской пары, bookвторая игра almost. Художника и сценариста, а муж – программиста, обычно в таких проектах жена выступает в роли геймдизайнера. А также понести косвенные траты по типу рекламных или при размещении игры в Стиме, остается оплатить услуги композитора или брать музыку без авторских прав.

Almost что я и сделала, my floorк тому же мой композитор по работе над аниме попросил дать почитать одну мою старую незаконченную книгу. Ностальгия по моей личной вселенной всколыхнула воспоминания о том, с каким трепетом я писала этот роман без названия, ему понравилось. Что планируем создавать? Когда мой первый блин никогда не выходит «комом», я пеку блины. Такой трюк не пройдет, но с творчеством. Тогда как вторая до сих пор вызывает восторг, мне немного стыдно за первую книгу. Тогда как нынешний контент я по праву могу назвать качественным, мне дико стыдно за первые статьи в дзене. Поэтому игры мужа на будущее, появилось решение отложить концепцию. Новелла по мотивам моей недописанной книги, первой нашей игрой станет визуальная. Не смогла ее закончить, несколько лет назад. К чему должен привести финал, мне не хватало морального понимания. И я знаю, что игра должна иметь 4 кардинально отличающихся концовки в зависимости от выборов игрока, сейчас у меня четко сформировалась моральная ветка истории. Что мы уже сделали за прошедший месяц? Программирование Так оставили его в качестве советника и тестировщика, как наш знакомый программист не сможет уделять время игре. В этом и плюс жанра визуальной новеллы, муж принялся активно изучать движок ren'py. Можно самому обучиться всем геймдизайнерским приемчикам, чем муж сейчас и занимается, собрать ее воедино достаточно легко. Коллекция уроков по Ren'Py, у нас скачена огромная. Через которые он учится прописывать, есть наброски пробных.

Легендарная тоже создана на Ren'Py, новелла "бесконечное лето". Сюжет В сюжет игры, я полностью перерабатываю книгу. Сокращать текст от имени рассказчика и переводить его в диалоги, просчитывать карму потенциального игрока в зависимости от ответов, продумывать геймплейные ходы помимо простых выборов в диалогах, необходимо добавлять несколько вариантов в диалогах вместо одного. Прописала выяснила, сколько фоновых артов, артов для кат-сцен, прорисовок персонажей, треков нам понадобится, полный скелет из всех сцен. Нашла на них референсы – то есть, техническое задание для художника по персонажам уже готово, буквально вчера прописала характеры всех главных персонажей. Музыка Который будет писать музыкальное сопровождение, у меня есть композитор в команде. Певица из Японии, также есть. Раскрасить важные моменты в игре, своими треками она может. Русском и отдать на исполнение профессионалам (такой опыт имеется), или же я смогу сама написать песню. Направлении пока не начата, работа в этом. Арты Самый вопрос, болезненный. И если прорисовку персонажей я готова оплатить, заказав у художника, то более 80 артов (с учетом кат сцен) оплатить будет проблематично, учитывая стоимость на, артов необходимо очень много. Как выйти из ситуации, думаем. Но сроки таких завершенных артов могут быть запредельными, наш коллега-художник начал работу. Успели мультипликации и всякого визуального контента для тех, кто не умеет рисовать, купить dreams на (буквально через пару дней все покупки заблокировали) – своеобразный движок для создания артов. Это выход, возможно. Уроки и теститровать, будем проходить.

Один созданных в DREAMS, из кадров. Если ты умеешь рисовать, и хочешь присоединиться к нашей команде, мы будем рады принять начинающего художника. Взамен ты получишь опыт, портфолио и процент от продажи игры, если все сложится удачно. Перевод на английский, озвучка на русском Этот нашей стороны у сторонних специалистов, пункт будет полностью оплачиваться. Что с ним возникнет проблема, не думаю. Озвучки думаю, на счет. Хотелось бы сделать что-то на уровне, мне очень нравится озвучка в black book. Вопрос второстепенный, но этот. Пунктам и рассказала о задумке, я вкратце прошлась по основным. Как продвигается разработка игры с нуля от тех, чья игра станет их первой в послужном списке, буду держать в курсе. Своим контентом – Эльфийка будет крайне благодарна, если ты готов помочь – советом. Сбор средств на создание игры открыт через ссылку , что висит на стримах, или в любой другой момент времени. Спасибо за поддержку! ❤️

Автор добавил на сайт: 20/03/2022


Поделись в благодарность автору