Hogwards по жанру и не сильно ударяются в сюжеты, legacyпо большей части ааа-игры не подходят. Сюжеты в них естественно есть, и над ними работает целая группа нарративщиков, но по большей части они всегда простенькие, не цепляющие, точнее. Меня зацепило всего два квеста (про Себастьяна и подвал в своем магазинчике), все остальное не вызвало никакого ощущения драмы, сопереживания, мне не хотелось плакать или открыть рот от удивления из-за неожиданных поворотов, взять тот же хогвартс: хоть игра безумно понравилась. И я понимала, чем закончится игра уже на середине, мне было все равно. Созданных с душой, когда разработчики ни на кого не ориентируются, а изливают проблемы, волнующие их самих, гораздо глубокие по замыслу сюжеты можно выцепить в инди-игрушках. Разберем несколько индюшек 2023 года: Children понравилась сюжетом, визуалом, идеей, получила невероятный кайф от прохожденияAmnesia: The Bunker – очень жду, люблю серию Амнезия, да и в целом хорроры это на 90% инди-игры, поэтому здесь можно указать много тайтловOXENFREE II: Lost Signals – поговаривают, что выйдет в 2023, of silentown – шикарная игра. Жду вторую, после прохождения первой части. но только посмотрите на идею и реализацию, это же настоящая жемчужинаSeason: A letter to the future – тут от одного описания хочется ее врубить и наслаждаться, – я ее еще не проходила.
Season: к сожалению, не доживет до релиза из-за отсутствия средств на разработку, часть выпустится и останется незаслуженно обделенной вниманием, а часть найдет своих верных фанатов, a letter to the futureа сколько русских инди-игр с шикарными сюжетными идеями находится в разработке? часть из. Успешного разработчика, который вступил в спор с молодым специалистом из инди-команды прямо за круглым столом перед камерами, на всю жизнь запомню поездку на крупный it-форум и высказывания одного уважаемого в геймдев-кругах человека. Насколько они независимы, и как это здорово – просто творить, но финансовая помощь, несомненно требуется, инди говорил про. Что все мы Г, и нам стоит объединиться вместе, чтобы сделать хоть что-то стоящее, а государство должно поддерживать ААА, никак не инди, ааа-разработчик доказывал. Но разве инди-шедевры, такие как Papers, Please, The Stanley Parable, Undertale, Stray, в конце-то концов, не превосходят по сюжету, геймплею, наполнению некоторые ААА-игры?
Почему для ААА берутся какие-то шаблонные, напущено популярные темы? Обычно это космос (мой нелюбимый сеттинг), постапокалипсис (редко, когда меня интересует), роботы-киберпанк (тоже недолюбливаю), я не совсем понимаю. Чем какое-нибудь психологическое путешествие внутри самого себя?Спасибо хоть за средневековье и возможность столкнуться с магией и монстрами в популярных ААА-РПГ, неужели большинству игроков по вкусу больше такое.
Геральт о вкусах не спорят, и вероятно, у меня странные вкусы, одобряетконечно. Я просто жду выход своих потенциально любимых игр про тематику петли времени, эффекта бабочки, про самокопание, психологические проблемы, альтернативную реальность и прочие вещи, которые мне интересны, я не могу расстраиваться из-за этого или гордиться этим. Чем я и занимаюсь, но чаще всего такие игры можно найти исключительно в инди-сегменте. А какие игры больше нравятся тебе: ААА или инди?